IGM
Обзор Highguard. Галопом по жанрам
Оригинальный шутер, попавший в шторм неудач.

Бесплатный PvP-шутер от студии бывших разрабов Titanfall и Apex Legends — что может быть лучше? Судя по тому, что пишут о Highguard в сети, ответ прост: что угодно. Восторженные отзывы журналистов и самого Джеффа Кили, который, возможно, и похоронил игру, показав её трейлер в финале The Game Awards 2025, шутеру не помогли — геймерскую ярость так просто не обуздать.
Но все эти скандалы не имеют отношения к качеству самой игры. Учитывая, какие знатоки жанра ей занимаются, хотелось верить, что на выходе у них получится по-настоящему оригинальный и необычный проект. И время от времени такое чувство действительно появляется, пусть и происходит это в Highguard довольно редко. Но обо всём по порядку.
Как устроены матчи в Highguard
В основе шутера лежат командные бои формата 3v3 на просторной карте, напоминающей трёхлинейные арены из MOBA. Сначала отряды покидают покрытые непробиваемым куполом крепости и исследуют уровень, добывают специальные кристаллы и собирают из сундуков оружие и броню. Их, кстати, также можно в любой момент закупить за собранные камни у торговца.

Через несколько минут такой «подготовки» на карте появляется меч, который одна из команд должна подобрать и отнести к укреплению врагов, чтобы вызвать странно выглядящий таран и пробить щит-купол.
Внутри атакующие должны заложить и взорвать две бомбы и уничтожить генератор, чтобы разрушить базу врага. Вот только у них, в отличие от обороняющейся стороны, во время рейда активируется ограничение на количество респавнов. Если по ходу осады ты с тиммейтами умрёшь больше 6 раз, то она автоматически завершится.
Разнообразия и динамики добавляет простая система разрушаемости: почти все стены в крепостях можно сломать с помощью ракетницы, специальных умений персонажей и предметов. В свою очередь, защищающаяся сторона может укреплять мягкие поверхности, чтобы замедлить продвижение противника.

Ах да… персонажи. В начале каждого матча дают выбрать одного из 8 героев с уникальными способностями. Одни — непримечательно выглядящие рыцари с автоматами, которые кидаются жезлами, бьющими врагов током. Другие — ломают стены голыми руками. И всё это как бы должно делать каждую катку уникальной и интересной… Вот только мешает этому целая серия «но».
Темп, баланс и другие проблемы Highguard
Каждый элемент игрового процесса (кроме, пожалуй, стрельбы, которая перекочевала сюда напрямую из Apex Legends) вызывает очень много вопросов.
Например, карты уж слишком огромные для такого небольшого количества игроков. Между активными фазами часто возникают затянутые промежутки, когда ты просто перемещаешься по локации, спокойно собираешь ресурсы и ждёшь, когда игра заспавнит несчастный «Шилдбрейкер». Если команды всё-таки сталкиваются (либо на месте спавна меча, либо во время погони за его владельцем), то сражения пролетают незаметно, после чего наступает очередная пауза до начала рейда.

Способности персонажей время от времени добавляют вариативности и интереса, но чаще просто создают хаос в столкновениях. А учитывая, что и с производительностью у тайтла не всё в порядке, на ощущениях от игры это сказывается не в лучшую сторону.
Баланс также оставляет вопросы. Некоторые абилки и пушки заметно сильнее других, и это особенно чувствуется в формате малых команд, где каждая ошибка или перекос в силе ощущается острее. Иногда кажется, что матч был проигран ещё до первого рейда.
Ещё одна проблема — темп. Большую часть времени игра слишком медленная для тех, кто приходит за динамичным PvP, и при этом недостаточно продуманная для тех, кто ищет вдумчивый тактический геймплей. Фазы фарма и подготовки ощущаются затянутыми, а исход матчей нередко решается не столько мастерством, сколько удачным (или не очень) дропом снаряжения.

На фоне всей этой кривизны особенно комично смотрится роскошный внутриигровой магазин с кучей скинов и кейсов. Учитывая чудовищную визуальную безликость проекта, невозможно не думать о том, что силы, которые ушли на развесёлые костюмы и коробки с наградой, стоило вложить в допиливание игрового процесса.
Техническое состояние Highguard
Даже на мощном железе экшен работает нестабильно. Просадки FPS, размытость изображения (несмотря на привычный процентный ползунок масштабирования, заставить игру рендерить картинку именно в выбранном разрешении невозможно) и проблемы с откликом портят впечатление от каждого матча. Для PvP-проекта, где важны точность и реакция, это критично.

Добавляет негатива и то, что авторы явно не ожидали такого наплыва игроков в день релиза. Нестабильные серверы, проблемы с подключением и требование включить злополучный Secure Boot для работы античита привели к тому, что большая часть отзывов на странице Highguard в Steam сейчас посвящена не качеству шутера, а невозможности нормально в него поиграть. Геймеры, которые всё-таки решили дать тайтлу шанс, просто не могут найти матч.
Потенциал и упущенные возможности
Нельзя сказать, что творение Wildlight полностью лишено достоинств. В игре чувствуется задел на что-то большее: в редкие моменты, когда команда действует слаженно, а технические проблемы отходят на второй план, проект действительно начинает работать. В такие минуты видно, какой могла быть игра, если бы её идеи были лучше отточены и сбалансированы. Проблема в том, что эти мгновения слишком редки, чтобы затянуть надолго.

Это игра с большими амбициями, которые пока не подкреплены качественной реализацией. Авторы попытались объединить геймплей «выживачей» и «королевских битв», командное PvP и элементы геройского шутера, но на выходе получился неровный и технически сырой продукт. Странный темп, спорный баланс и проблемы с производительностью подрывают интерес быстрее, чем успевают раскрыться сильные стороны концепции.
У проекта есть потенциал, вот только для того, чтобы его реализовать, разработчикам нужно время. Пока же это шутер, который вызывает больше вопросов, чем желания возвращаться в него снова. Удастся ли авторам это изменить — поглядим.
Нет комментариев