IGM
Обзор Nioh 3. Кульминация серии
Главный самурайский соулслайк вернулся.

Nioh 3 — долгожданная третья часть, возможно, главного конкурента Dark Souls на пресловутом поприще соулслайков. За последние 9 лет серия прошла долгий путь от неуверенного подражателя с парой оригинальных идей до вполне самобытного экшена со своей фанбазой. Да и общего с хитами FromSoftware у серии с каждой игрой становилось всё меньше.
В триквеле, релиз которого состоится 6 февраля, авторы обещали вывести всё, за что геймеры полюбили предыдущие части, на новый уровень: и боёвка разнообразнее, и лута больше, и боссы интереснее. Получилось ли у Team Ninja превзойти самих себя и завершить трилогию на высокой ноте? Сейчас расскажем.
История Nioh 3, рассказанная между ударами

Сюжет продолжает фирменную для серии линию — переплетение реальных исторических событий эпохи Сэнгоку с мифологией ёкаев, духов и проклятий. Исторические фигуры, знакомые по японской хронике, здесь существуют наравне с демоническими сущностями, и тайтл не разделяет их на «реальных» и «вымышленных», воспринимая оба пласта как равноправные элементы эпохи.
При этом триквел не станет откровением для тех, кто ищет сильную драму в духе сюжетно-ориентированных RPG. История здесь вторична по отношению к геймплею, и без интереса к японской истории или мифологии она может показаться скучной.
От узких троп к широкой равнине

Самое заметное нововведение в Nioh 3 — отказ от линейных уровней в пользу гораздо более открытой структуры карт. Это не полноценный открытый мир, но гораздо более свободное пространство для исследования по сравнению с предыдущими частями.
Такой переход даёт ощущение простора и свободы, но при этом авторам удалось избежать провисаний темпа прохождения. Ты можешь выбирать путь, искать секреты и распутывать побочные истории, но не страдать от пустоты — мир здесь наполнен угрозами, загадками и секретами, которые постоянно заставляют держать руку на рукояти меча.
Стратегический дуализм самурая и ниндзя

Боевая система — основа Nioh, и в третьей части Team Ninja действительно вывела сражения на новый уровень. Основное изменение — возможность переключаться между двумя стилями в реальном времени: самурайским (с акцентом на стойки, баланс и оборону) и ниндзя-стилем (более быстрый, агрессивный, с упором на скрытность, «гаджеты» и мобильность).
Каждое столкновение превращается здесь в танец: ты выбираешь стиль под ситуацию, адаптируешься к врагу и ищешь свой ритм. Комбинации оружия, уникальные приёмы и специальные умения позволяют создавать длинные комбо и менять тактику на ходу от агрессивного натиска до хитроумных контратак. Именно этот дуализм придаёт бою глубину, которой часто недостаёт другим соулслайкам.
Свобода и сложность Nioh 3

В третьей части билдострой стал ещё гибче. Игрок может выбирать пути прокачки, специализации, комбинации оружия и умений так, чтобы с комфортом проходить тайтл. Здесь нет единственно правильного пути: можно стать и смертоносным самураем с двойным катанами, и бесшумным охотником-ниндзя, который уничтожает цель прежде, чем она успевает дрогнуть.
Но такая свобода — палка о двух концах. Изобилие оружия, предметов и умений — это одновременно и благословение, и бремя. Ты получаешь тонны лута от каждого врага, но значительная часть этого груза оказывается бесполезной или требует переработки, сортировки и управления, что может растягивать сессии «инвентаризации» вне боя, как будто ты рубишься в какую-нибудь MMO.

Одна из главных особенностей серии остаётся неизменной. Team Ninja сознательно отказалась от введения режимов сложности, сохранив для всех игроков одну, честную и требовательную систему. Противники чрезвычайно опасны, ошибки — стоят дорого, а каждая победа — настоящее достижение. Тем не менее при всём своём вызове игра удивительно редко ощущается несправедливой. Ты никогда не винишь в поражениях баги и недоработки, и с каждым пропущенным ударом становишься только лучше.
Красота с шероховатостями
Как уже принято в стане соулслайков и в самой трилогии Nioh, новая игра выглядит… так себе. Да, к дизайну претензий нет — нарисовано тут всё вполне симпатично. Но графических откровений ждать не стоит: это не тот проект, который полностью раскрывает потенциал топовых видеокарт.

Тем не менее, созданию густой, затягивающей атмосферы это не мешает. Ты моментально погружаешься в этот полумифический сеттинг благодаря колоритным локациям и образцовому аудиодизайну с волшебным саундтреком.
Вердикт
Nioh 3 — это не просто форматный триквел. Это вершина многолетней эволюции, в которой Team Ninja сумела объединить лучшее из всех частей, добавить значимые нововведения и сохранить уникальный дух франшизы. Игра предлагает глубокий, разнообразный опыт, который награждает терпеливых и наказывает тех, кто ищет быстрых побед.

Если тебе по душе сложная, насыщенная, атмосферная RPG в необычном сеттинге, Nioh 3 — идеальный вариант, доказывающий, что жанр не «мёртв», а всё ещё активно развивается и раздвигает собственные границы.
Ещё больше обзоров горячих новинок
Arknights: Endfield. Типичная гача или нечто большее?
Quarantine Zone: The Last Check. Таможня апокалипсиса
Нет комментариев