
007 First Light. 18 полезных советов для начала игры
Учись шпионить красиво.
007 First Light — это история становления Джеймса Бонда, самого известного шпиона в мире. Ты — новый рекрут в возрождённой программе «00». Впереди — множество секретных операций, хитрые враги и столько информации, что голова пойдёт кругом.
В этом гайде — мы расскажем про всё, что нужно знать о шпионском мире: как использовать навороченные гаджеты, валить врагов до того, как они вызовут подмогу, и даже поделимся лёгким способом отыскать все коллекционируемые предметы. Поехали!
1. Как работает Лицензия на убийство
В большинстве игр можно в любой момент достать пушку и начать из неё палить. Но только не здесь. В 007 First Light Бонд не может просто так взять и начать стрелять — игра сама решает, когда можно достать оружие. Иногда между перестрелками проходит больше часа — всё зависит от твоего стиля игры.

HITMAN World of Assassination
Причина — механика Лицензия на убийство. Бонд вытаскивает огнестрел только когда враги активно в него стреляют. Вверху экрана загорается красная надпись «Лицензия на убийство». Забудь про залежи патронов в таких сценах — обойм там специально оставили по минимуму.
Лучше забирать оружие у убитых врагов — игра сама на это намекает. Когда боеприпасы закончатся, можно даже кинуть пустой ствол во врага. А если выстрелить противнику в руку — он выронит пушку, Бонд её поймает и сможет использовать в своих целях. Как только уложишь всех врагов, надпись пропадёт, герой спрячет ствол и снова займётся своими шпионскими делами.
2. Первым делом — вали радиста
Ты случайно засветился во время миссии и слышишь, как враг вызывает подмогу по рации? У тебя есть пара секунд, чтобы среагировать. Нужно срочно нейтрализовать того, кто говорит.
Самый надёжный способ — просто пристрелить болтуна. Но подойдут и гаджеты. Торопись, пока враг не вызвал подмогу.
Как понять, кто именно паникует? В суматохе это сделать сложно, но есть подсказка: над головой радиста появляется значок антенны. Прервёшь передачу вовремя — вернёшь ситуацию под свой контроль и снова станешь невидимкой. Но только если другие охранники тебя не заметили.
3. Используй инстинкт, чтобы выкрутиться
Внизу экрана висит счётчик очков инстинкта. Бонд — мастер убеждения, поэтому часть проблем можно решить словами. Потратил инстинкт — активировался блеф. Протагонист уговаривает рядового противника разойтись мирно.
Но это не работает с врагами по типу Наблюдателей (они с белой точкой над головой). Их не обмануть ни блефом, ни маскировкой.
Инстинкт пригодятся и в других ситуациях. Хочешь заманить врага в ловушку? Навык сделает это за тебя — противник придёт сам. Ну а в перестрелке его можно потратить на Фокус, чтобы время замедлилось. Да-да, прямо как в «Матрице».
Как пополнять запас инстинктов? Действуй как настоящий шпион: подслушивай разговоры, вырубай врагов, совершай незаметные убийства. Всё это даёт очки.
4. Выбирай гаджеты под свой стиль
С выбором снаряжения не всё так просто. Ручка и камера выглядят круто, но их применение ограничено. Особенно если ты предпочитаешь скрытность — эти гаджеты слишком шумные и разносят всё вокруг.
Для тихого прохождения бери часы Q, телефон с дротиками, лазерный браслет или дымовую капсулу. Они отлично помогают в стелсе.
Телефон с дротиками позволяет дезориентировать врагов, отвлекать их и удалённо активировать предметы. Его главный плюс — долгое оглушение. Смотри на таймер над головой противника: он показывает, сколько секунд тот будет беспомощен. Но учти: бронированные враги приходят в себя гораздо быстрее.
Дымовая капсула хороша против толпы. Кидаешь — враги слепнут и начинают паниковать. Пока они не видят ничего вокруг, можно проскочить мимо. Идеально для мест, где тихо не пройдёшь.
Лазерный браслет — мастер на все руки. Он временно ослепляет любого врага (даже в бою), перерезает железные бочки, замки и тросы, на которых висят люстры.
Оглушение длится всего пару секунд, но этого хватит, чтобы кого-то обокрасть или просочиться мимо охранника у двери.
Ну и часы Q — универсальный взломщик. С их помощью можно взломать камеру или любой другой объект, чтобы отвлечь врагов.
5. Ищи подсказки в окружении
По уровням раскиданы подсказки. Если играл в Hitman — узнаешь эти «Возможности». Зажимаешь кнопку гаджета — видишь бирюзовые значки. Следуй за ними, чтобы узнать разные способы пройти уровень.
Все собранные подсказки хранятся в журнале, во вкладке «Задачи». Там есть кнопка «Показать подсказки». Если у тебя несколько зацепок, можно отследить конкретную. И главное — не бойся экспериментировать: к одной цели ведёт много путей.
6. Прокачай боевые навыки в ТакСим
Основы боёвки объясняют во время начальной тренировки на Мальте. Но на деле боевая система намного глубже. Зайди в меню «Обучение», выбери раздел «Бой» — там полный список всех приёмов.
В конце второй главы ты попадёшь в Лабораторию Кью. Там можно поговорить с доктором Селиной Тан, главой отдела тактической симуляции МИ-6. После разговора откроется департамент ТакСим и два испытания: продвинутая тактическая подготовка и продвинутый рукопашный бой. Ещё несколько откроются после сюжета.
Советуем: перед тем как двигать сюжет дальше, удели время и пройди хотя бы первые два уровня этих испытаний. Там научат сложным комбинациям ударов, парированию, уворотам, захватам и броскам предметов.
Лучший способ освоить боевую систему — тренироваться в безопасности. Тем более ТакСим всегда под рукой: запускай хоть из главного меню.
7. ТакСим — это ещё и онлайн-режим с наградами
Может показаться, что ТакСим — просто тренажёр для новичков. На самом деле это полноценный онлайн-компонент игры. Тут есть таблицы лидеров, система прогресса с разблокируемыми обликами и множество миссий на любой вкус.
Миссии бывают двух типов: Эскалации и Операции.
Эскалации — это цепочки заданий, каждое следующее сложнее предыдущего.
Операции — одиночные миссии на смекалку. В них часто есть модификаторы, которые полностью меняют правила.
Если ты играл в последние части Hitman, система покажется знакомой. IO Interactive обещает много пострелизного контента для ТакСим. А пока что просто пройди сюжет — так ты откроешь новые миссии.
8. В начале каждой главы проверяй испытания
Перед стартом новой главы обязательно заглядывай в меню «Испытания». Там — полный список опциональных челленджей, которые можно выполнить в этой миссии. Прочитав их заранее, ты сможешь подстроить прохождение: где-то быть тише, где-то, наоборот, устроить перестрелку или найти конкретный предмет.
Но лучше не зацикливаться на испытаниях во время первого прохождения. Из-за этого сюжет может серьёзно затянуться. К тому же переигрывать уровни всё равно придётся. В игре отличная система выбора глав — об этом чуть ниже.
Из испытаний тут есть классика стелс-жанра: Пацифист (пройти часть уровня без убийств) и Призрак (пройти без обнаружения).
Но будь осторожен: всегда читай, что именно нужно сделать. В одном задании Пацифист разрешает вырубать врагов, а в другом — нет. И запомни: тейкдаун могут и не засчитать за полноценное «устранение».
Если выполнишь все испытания в главе, откроется особый образ Бонда — его можно использовать в ТакСим.
9. Чекпоинты — твой лучший друг
Система сохранений в 007 First Light очень гибкая. В каждой главе есть несколько контрольных точек, с которых можно перезагружаться. Это значит, что для выполнения какого-то одного челленджа не нужно перепроходить всю главу целиком.
Как это работает:
Выйди в главное меню → Сюжет → Выбор главы.
Выбери нужную главу — откроется список всех её чекпоинтов.
Выбери чекпоинт, затем сложность и сохранись в один из пяти слотов.
Всё. Теперь можно легко искать пропущенные коллекционируемые предметы и добивать испытания. И лучшая новость: коллекционные предметы автоматически переносятся между сохранениями. Охота за трофеями становится в разы легче.
10. Собирай всё, что видишь
В каждой миссии спрятаны коллекционируемые предметы. Всего пять типов: 36 карт, 23 улики, 14 сувениров, 10 открыток и 9 наследий. За каждый тип дают отдельное достижение или трофей.
Одни предметы лежат прямо на пути, но большинство запрятано в неочевидных комнатах и закутках. Чтобы туда попасть, часто нужны ключи, ключ-карты или специальные гаджеты. Некоторые предметы активируются только после сюжетных событий или определённых диалогов. Будь готов к тому, что придётся возвращаться в уже пройденные места.
Быстрый совет: линза Q подсвечивает все интерактивные предметы оранжевым цветом.
У коллекционируемых предметов есть уникальная иконка на интерфейсе — похожа на закладку. Как только увидишь такую над объектом — подбирай не раздумывая. После осмотра предмет попадает в меню коллекций. Там можно почитать дополнительный лор, особенно это касается улик.
Ещё совет: хочешь увидеть свои коллекции воочию? На стене слева от пьедестала ТакСим висит «Подборка полевых миссий» — там отображаются все твои находки.
11. Целься в голову или в ноги
Большинство стычек можно пройти скрытно, но иногда перестрелки неизбежны. Когда начинается пальба, патроны и заряд гаджетов быстро заканчиваются. Чтобы экономить ресурсы, старайся стрелять в голову.
Одного чистого хэдшота хватает, чтобы убить небронированного врага. С тяжёлой бронёй сложнее — нужно от двух до четырёх попаданий в голову.
Если сомневаешься или не можешь прицелиться в голову, пали по ногам. Один выстрел в ногу дезориентирует противника. Два выстрела в обе ноги — и он полностью обездвижен.
12. Не лупи по кнопкам как бешеный
Когда вокруг толпа, так и хочется наотмашь раздавать оплеухи. И это будет твоей ошибкой. Противники не соблюдают очередь — они бьют все сразу. Нажал пару лишних ударов — попал в длинную анимацию, а какой-то гад с боку уже заряжает тебе по печени.
Поэтому планируй атаки. Используй продуманные комбинации ударов, захваты и броски предметов. Всему этому научат в продвинутом обучении и в меню тренировок. Не спеши, думай на шаг вперёд. Так ты и уклониться успеешь, и блок вовремя поставишь. А ещё между ударами можно хватать предметы из окружения и кидать их во врагов, чтобы дезориентировать противника.
Совет по таймингу: жди, пока жёлтый индикатор атаки над врагом не станет максимально ярким — выглядит он как крестик с туманным кругом. В этот момент уворот или блок сработают гарантированно. А вот красный индикатор означает, что атаку нельзя заблокировать, только уворачиваться.
13. Инстинкты и гаджеты не безлимитны
У каждого гаджета есть заряд батареи или химикатов. Следи за индикаторами на часах Q. Если иконка ресурса серая — ты полностью заряжен и не можешь взять больше. Синяя или зелёная — место ещё есть.
Быстрый совет: на больших открытых локациях ресурсы со временем снова появляются. Если всё кончилось — вернись в уже обчищенные места. Кто знает, может, повезёт.
Инстинкт тоже не бесконечный. Смотри на жёлтую молнию возле часов Q — это его шкала. Каждое шпионское действие (вырубил врага, подслушал разговор) чуть-чуть подзаряжает счётчик.
14. Линза Q — твои глаза и уши
Линза Q — твой лучший друг. Используй её постоянно.
Вот что она даёт:
Поиск скрытых предметов у NPC. Ключи, ключ-карты, пачки денег. Всё это открывает альтернативные пути или доступ к секретным комнатам с коллекционируемыми предметами.
Подсветка интерактивных объектов. Всё, с чем можно взаимодействовать, становится оранжевым.
Подсветка персонажей. Контуры врагов и важных сотрудников видны сквозь стены. Можно отслеживать их перемещения.
Подсказки по эффектам гаджетов. Наводи линзу Q на врага или предмет — сразу увидишь, что с ним сделает каждый гаджет: ослепит, взорвёт или превратит в труху.
15. Слушай врагов — они сами себя выдают
Тебя окружили ? Перестань паниковать и прислушайся — противники любят сообщать о своих планах: «иду в обход», «бросаю гранату», «вызываю подкрепление». Используй эти подсказки против них.
Пример: враг крикнул, что кидает гранату. Мгновенно выстрели в него. Один выстрел прерывает анимацию, граната падает на землю и взрывается среди толпы врагов. Это или убьёт, или оглушит всех рядом.
Совет: если не успел помешать броску, можно попробовать взломать гранату с помощью часов Q до того, как она рванёт. Успешный взлом открывает трофей «Сырой запал» (Damp Squib).
16. Выбирай укрытие с умом
В перестрелке не все укрытия одинаково полезны. Деревянные ящики и гофрированные листы — хрупкие. Пары пуль хватит, чтобы они разлетелись. И ты останешься под открытым огнём.
Ищи надёжные преграды: бетонные стены, металлические балки, капитальные конструкции. Перед дракой оцени обстановку. Присмотри укромное место заранее — так ты останешься жив.
17. Окружение меняется по ходу сюжета
Пока ты выполняешь задания и болтаешь с персонажами (например, в доме из первой главы или в ночном клубе из второй) окружение может меняться. Некоторые NPC меняют позиции, появляются новые варианты разговоров. Это открывает доступ к ранее недоступным предметам — коллекционкам или маскировке.
Следи за этим. Не ленись перепроверять зоны после сюжетных событий.
18. Низкое здоровье? Беги
Бонд — обаятельный, но не бессмертный. Всего пара точных попаданий — и он падает. Отступление — не в стиле агента 007, но иногда это единственный способ выжить. Здоровье восстанавливается медленно — не рассчитывай, что через секунду всё заживёт.
Если весь экран красный и ХП на нуле — немедленно беги в укрытие или, если враг один, просто уклоняйся от его рукопашных атак. Но с несколькими противниками всё сложнее: они атакуют с разных сторон, и ты даже не сможешь увернуться, пока добиваешь одного.
Отойди подальше. Только не в другую комнату — там могут быть новые враги. Лучше води толпу вокруг препятствий. Пусть бегают за тобой, а ты держись на безопасной дистанции, пока здоровье не отрегенится.
007 First Light — не просто очередной боевик про Бонда. Тут не получится просто ворваться и перестрелять всех. Надо думать, прятаться и хитрить. Освоишь механику Лицензии на убийство, научишься читать окружение и слушать болтовню врагов — выйдешь на уровень настоящего агента 007.
Не забывай тренироваться в ТакСим, собирать коллекционируемые предметы и экспериментировать с гаджетами. Главное оружие Бонда — не пистолет, а его голова и, конечно, часики. Удачи на заданиях, агент: МИ-6 в тебя верит!
























Нет комментариев