
Amazon делала скандинавский пародийный экшен с кучей механик на основе ИИ
А потом всех его разрабов сократили.
Сотрудники Amazon Game Studios рассказали изданию Eurogamer историю Project Trident — отменённого пародийного нордического экшена с механиками на основе генеративного ИИ.
Что известно
До сокращений в конце 2025-го игровое подразделение компании состояло из нескольких ключевых команд.
Одни работали над разнообразными MMO (New World, Lost Ark, Throne and Liberty), другие — над проектами для стримингового сервиса Luna.
А «отряды» игроделов поменьше трудились над совершенно новыми тайтлами. Одним из таких должен был стать Project Trident.
До 2024 года Project Trident была кооперативным экшеном в похожем сеттинге, где отряд из 4 бойцов сражался с гигантскими монстрами с духе Shadow of the Colossus.
От этой версии игры сотрудники студии были в восторге — они рубились в неё даже в свободное время.
В 2024-м создатели тайтла как раз собирались продемонстрировать прототип руководству, чтобы оно одобрило продолжение разработки. И тут Amazon вдруг начала напирать на использование ИИ в проектах — команда Project Trident узнала об этом первой.
У разрабов было меньше 2 лет, чтобы выпустить игру. Поэтому они резко сменили её концепцию — теперь тайтл больше напоминал Helldivers с элементами рогалика. При этом команда быстро поняла, что 18 месяцев ей не хватит, а менеджеры постоянно отказывали ей в расширении.
Наконец, Project Trident «переформатировали» в одиночный боевик. Представить его должны были в первой половине 2026 года — разрабы уже начали работу над демо «в стиле Е3».
Игру описывают как комедийный скандинавский экшен от третьего лица. По сюжету, пародийная комания Valhalla Ventures нанимала протагониста, после чего он отправлялся в большое приключение.
Главной фишкой проекта было использование ИИ для генерации и анализа диалогов и реплик. При этом саундтрек, сюжет и основные геймплейные механики Project Trident создавали живые люди.
Игрок мог инициировать специальную атаку, произнеся её название в микрофон или вписав в специальное поле ввода. Языковая модель распознавала команду и активировала приём.
С помощью этой системы можно было и решать головоломки. Например, приказать NPC или протагонисту расчистить завал.
А ещё геймеры могли взять врагов в плен и убедить их присоединиться к Valhalla Ventures с помощью сгенерированных фраз. Причём многое тут зависело от характера конкретного противника — его тоже на ходу создавал ИИ.
В октябре в AGM прошли сокращения, и все, кто трудился над этим проектом, остались без работы.

God of War Рагнарёк
Ранее также стало известно о том, что Amazon отменила MMO по «Властелину колец».

Нет комментариев