IGM
ARC Raiders. Как выполнить квест «Тупик»
Шастаем по катакомбам, таскаем батарейки и уносим ноги с награбленным.
Шани, начальница службы безопасности в ARC Raiders, вновь подкинула тебе работёнку. Нужно пронюхать, что там за фрукты — эти ребята из MANTIKOR и почему они зарубили проект сейсмоустойчивого жилья. Для этого придётся сунуться прямо к ним в логово — в подземный комплекс у Голубых ворот. Квест называется «Тупик», и давай разберёмся, как закрыть его легко и безболезненно.
Где найти вход в подземелье
Конкретный маркер на карте тебе никто не поставит, всё как мы любим — с сюрпризом. Тебе нужна Укреплённая приёмная. Это здание стоит почти в центре карты, рядом с Деревней.

Hunt: Showdown 1896
Главный вход находится с северной стороны. Но сразу настройся: там довольно людно. Патрули ARC и один шустрый Прыгун гарантированно испортят тебе настроение, если заявишься без спроса. Не хочешь устраивать шумных драк? Есть лазейка. Обойди здание с юго-западной стороны — там найдёшь запасной вход. Он поможет избежать встречи с Прыгуном и толпой рейдеров, которые решили прибыть в это же место.
Как открыть дверь с батарейками в ARC Raiders
Итак, ты внутри. Находишь любую открытую шахту лифта, там висит зиплайн. Хватаешься и летишь вниз.
Спустился? Отлично. Проходи через холл,после этого ищи закрытую дверь слева. За ней небольшая подсобка с лестницей. Тебе она не нужна. Нужен терминал с тремя батарейками.
Его местоположение может меняться, но он всегда где-то в этой комнате. Может, тебе повезёт, и батареи уже кто-то припрятал? Вряд ли, но проверить стоит.
Выдёргивай батарейки. Они довольно тяжёлые — просто так в карман не положишь. Тащи их обратно в холл, куда ты приземлился с зиплайна.
Дальше смотри на пол: там нарисована синяя линия. Просто следуй за ней на юго-восток, потом поверни направо в коридор. Идёшь, пока не упрёшься в огромную запертую дверь. Справа от неё — ещё один терминал.
Вот тут начинается самое весёлое: чтобы открыть дверь, нужно запитать терминал. А для этого придётся сгонять три раза туда-обратно и вставить все три батарейки в слоты. Да, звучит нудно, но это надёжнее, чем искать генератор.
Когда последняя батарея встанет на место, дверь откроется. Внутри, помимо лута, тебя ждёт главная цель.
Финал и награда за квест «Тупик»
Проходишь в самый конец комнаты, справа стоит древний компьютер — почти музейный экспонат. Взаимодействуешь с ним — он включает короткую запись и сохраняет у себя лог. Запись послушаешь потом, а вот с программой нужно разобраться.
Интерактив с терминалом запустит поиск предмета. Поворачивай налево. Там, в старом контейнере для плёнки, лежит то, за чем ты и пришёл — Пыльная катушка с плёнкой.
Важный момент: пока ты не вынесешь эту катушку на базу, квест не засчитается. Кидай её сразу в Безопасный карман и эвакуируйся.
Когда окажешься в Сперанце, беги к Шани и сдавай задание. За все труды получишь 2000 монет и скин Лоскутное одеяло. Мелочь, а приятно.
Главное в квесте «Тупик» — двигаться с умом. Если не хочешь таскать батарейки под вражеским огнём, лучше зачистить периметр или вообще зайти тихо с запасного входа. И следи за другими игроками — у двери с терминалом часто бывают засады. Ну а если все батарейки уже на месте и дверь открыта — считай, тебе дико повезло, забегай и хватай катушку.
Ещё больше гайдов по ARC Raiders
Как выполнить квест «Бдительное око»



Нет комментариев