IGM
ARC Raiders. Всё про ивент «Закрытые ворота»
Четыре кода, один пульт и куча юнитов ARC.


В ARC Raiders иногда появляется редкий модификатор карты под названием «Закрытые ворота». Он появляется на карте Голубые ворота и работает примерно как «Скрытый бункер», «Внезапное похолодание» или «Электромагнетический шторм»: ты сам выбираешь матч с этим событием перед стартом.
Смысл простой. На карте есть запертые врата, а открыть их можно, только если собрать коды и активировать терминалы. Но за этим одновременно охотятся и другие рейдеры.
Что меняется в матче


Цель тут одна: найти коды, вернуться в центральную комнату управления и ввести их в терминалы. И да, по пути тебя будут встречать юниты ARC, так что расслабиться не получится.
У события есть пара неприятных «фишек», которые сильно меняют темп рейда:
меньше активных «Точек возвращения»
нет активных «Люков рейдеров»
Так что, если обычно ты бегаешь на автопилоте, здесь придётся реально думать над маршрутом. И лучше не тянуть: чем дольше ковыряешься, тем выше шанс, что кто-то уже всё сделал за тебя.
Куда бежать первым делом


В начале матча ты, как обычно, спавнишься где угодно. Но твоя первая цель — комната управления воротами. Она находится в Складском комплексе, почти в центре мапы.
Внутри стоят несколько компьютеров по обе стороны. На них завязана вся механика: терминалы показывают точки на карте, где можно поднять нужные коды, и отмечают прогресс.


От тебя требуется собрать 4 кода на разных локациях. Подходишь к терминалу, смотришь название места и идёшь туда. Если у компьютера вообще нет взаимодействия, значит кто-то другой уже закрыл этот слот — можно не тратить время.
Где искать коды


Вот 4 точки, где обычно ищут коды:
Древняя крепость
Вершина паломника
Убежище рейдеров
Укрепленная приёмная
Дальше всё упирается в удачу и терпение. В каждой локации тебе нужно найти предмет-ключ и принести его обратно в комнату управления. И самое важное: код может лежать в любой обыскиваемой тумбочке, ящике или коробке. Иногда он падает быстро, иногда ты перевернёшь половину здания и будешь ругаться на рандом.
Плюс там почти всегда тусуются роботы. Они не просто для фона: они реально мешают спокойно обыскивать локацию и делают перемещения между точками интереса нервными. Так что помни про патроны, аптечки и план отхода.
Гонка за лутом
Когда вставишь все четыре ключа в терминалы, внешние ворота откроются. Игра рассылает уведомление всем игрокам на карте, так что моментально начинается гонка: кто первый добежал — тот и лутает.


За воротами открывается проход к Контрольно-пропускному пункту, а дальше — подземная зона. Обычно она закрыта в стандартном матче, а тут тебе дают шанс всё осмотреть… если это вообще получится.
В Транспортных тоннелях часто лежит жирный лут, а ещё есть шанс на редкие чертежи, например Бобкэт. Гарантий нет, поэтому логика простая: увидел ценное — хватай и сразу думай, как выносить. На Голубых воротах второго шанса может и не быть.


В общем, новый ивент в ARC Raiders — это не лёгкая прогулка. Это короткий забег на скорость, где ты либо собираешь коды и заходишь в подземку, либо смотришь, как это делает кто-то другой. Поэтому, если событие выпало — пользуйся моментом!
Ещё больше гайдов по ARC Raiders:
Как выполнить квест «Прокладывая путь»
Нет комментариев