IGM
06 августа в 07:43
Арт-директор Epic Games считает, что игровые художники «вымирают»
Все вдохновляются одним и тем же, а найти работу всё сложнее.


Арт-директор Epic Games Нэйт Уэллс, когда-то работавший над System Shock 2 (да-да, именно он вдохновился записью колоноскопии начальника при создании «дверей-сфинктеров»), рассказал о трудностях, с которыми сталкиваются игровые художники.
По словам Уэллса, сейчас в индустрии больше талантливых художников, чем когда-либо — из-за этого выделиться и найти работу стало невероятно трудно.
Когда сам Уэллс попал в индустрию, он был художником-самоучкой, а какого-то формализованного способа найти работу в игровой сфере ещё не существовало — всё получалось почти случайно. Теперь это просто невозможно.
Арт-директор признаётся, что в то время среди художников не было игровых экспертов — все они приходили из самых разных сфер с уникальным багажом знаний и источниками вдохновения.
Например, сам Уэллс интересовался биохимией и антропологией. Всё это пригодилось ему в работе над System Shock 2 и BioShock.
А вот сегодня в индустрию пытаются пробиться художники, перерывшие гору контента и теорий, посвящённых именно игровому арту. Из-за этого их работы становятся всё однообразнее, ведь все вдохновляются примерно одними вещами.
Уэллс говорит, что многие художники, которых он встречает сегодня, увлекаются только играми и аниме. Но арт-директор считает, что с таким подходом непросто сделать уникальный проект.
Парадоксально, но сегодняшние требования к начинающим художникам, наоборот, заставляют изучать именно игровой арт и его особенности — в итоге получаем десятки одинаковых проектов без «изюминки».