
Assassin's Creed Black Flag Resynced. Лучшие настройки графики
Даже пират с одним глазом заметит такую красоту.
Оригинальная Black Flag вышла аж в 2013 году и по тем временам считалась прожорливой. Сейчас, спустя тринадцать лет, простой ремастер летал бы даже на слабых сборках. Но Ubisoft пошла другим путём: ремейк использует ту же версию движка Anvil, что и прошлогодняя Shadows, — а она потрясающе красива и, как следствие, тяжела для бюджетного железа.
Надо сказать, что на топовых сборках Assassin's Creed Black Flag Resynced действительно выглядит сногсшибательно, но учти, что тайтл умеет нагрузить даже мощные видеокарты.
Старый пиратский дух на новом движке
Здесь, пожалуй, самое красивое море, что мы видели в последних видеоигровых блокбастерах. И это чертовски важно, потому что на «Галке» ты проводишь уйму времени, занимаясь пиратскими делами.
Что удивительно, именно в открытом водном пространстве тайтл показывает самые высокие цифры на счётчике кадров. Можно заметить просадки на людных портовых улочках, где много NPC, но стоит выйти под парусом и сцепиться с вражеским кораблём, показатель FPS взмывает вверх. Видимо, движку не приходится обсчитывать толпу отдельных персонажей, да и тени на открытой воде считаются куда легче.
К счастью, Ubisoft накрутили множество рычажков и кнопочек, позволяющих тонко настроить картинку и производительность. В отличие от майской 007 First Light, где не было даже графических пресетов, Resynced предлагает сразу 10 готовых пресетов.
Лучшие настройки Assassin’s Creed Black Flag Resynced для ПК
Большинство геймеров просто запустит игру, выберет пресет и пойдёт грабить испанцев — и это правильно. Но если хочешь выжать максимум без лишних потерь производительности, придётся покрутить пару-тройку бегунков.

Windrose
Эти параметры подойдут для системы уровня RTX 4070, RTX 3080, Radeon RX 6800 XT и похожих видеокарт. Главная идея — оставить красивую воду, хорошую дальность и приличные тени, но не тратить ресурсы на эффекты, которые редко замечаешь во время плавания и боя.
Значения | Настройки |
Максимальные | Частицы Качество воды Дальность загрузки Микрополигоны |
Выше среднего | Персонажи Постэффекты Разрешение текстур Геометрия Эффекты в экранном пространстве Источники света Тени Ландшафт Плотность объектов Текстуры ландшафта |
Средние | Трассировка лучей Качество BVH Облака Туман Деформация |
Отключено | Пряди волос |
Стандартные | RTX |
Сбалансированные | DLSS / FSR / XeSS |
Пользовательские | Общий пресет |
Лучшие настройки Assassin’s Creed Black Flag Resynced для ноутбука
Для лэптопов и других портативных компьютеров лучше не пытаться сохранить всю красоту ремейка. Тут важнее стабильность, температура и расход батареи.
Значения | Настройки |
Средние | Качество воды |
Низкие | Трассировка лучей Качество BVH Персонажи Постэффекты Разрешение текстур Микрополигоны Источники света Облака Деформация |
Минимальные | Частицы Дальность загрузки Геометрия Эффекты в экранном пространстве Тени Туман Ландшафт Плотность объектов Текстуры ландшафта |
Отключено | Режим трассировки лучей Пряди волос |
Сбалансированные | DLSS / XeSS / FSR |
Пользовательские | Общий пресет |
Что делает каждая настройка графики
Режим трассировки лучей
RTX отвечает за то, какие Ray Tracing эффекты включены. В стандарте работает глобальное освещение с трассировкой. В расширенном режиме добавляются отражения с трассировкой.
Второй вариант имеет смысл включать на очень мощных видеокартах уровня RTX 4090, Radeon RX 7900 XTX и выше. На среднем железе лучше потратить ресурсы на воду, текстуры и дальность.
Трассировка лучей
Меняет разрешение и количество лучей. На стандартном режиме игра сама ставит среднее значение, и это удачная точка баланса.
Поднимать выше стоит только при большом запасе производительности. Разница в картинке есть, но она не настолько заметная, чтобы жертвовать десятками кадров в нагруженных сценах.
Качество BVH
Связано с тем, сколько объектов сцены участвует в расчётах трассировки. Чем выше выставлен параметр, тем больше поверхностей учитывается при отражении и распространении света.
На практике это ещё одна фича для владельцев мощных видеокарт. Средний уровень уже даёт хорошую картинку. Если ставить выше, сцены станут чуть точнее по свету, но нагрузка на GPU вырастет. При нехватке FPS лучше не трогать.
Персонажи
Этот ползунок отвечает не только за лица людей. Влияет на модельки, детали одежды, тени и некоторые элементы внешности. При низких значениях толпа выглядит проще, но процессору и видеокарте становится легче.
Пряди волос
Добавляет отдельную анимацию волос. Может работать только на Эдварде или на всех персонажах, в зависимости от выбранного уровня.
Выглядит приятно, но пользы мало. В игре, где половину времени ты смотришь на паруса, волны, палубу и врагов на расстоянии, волосы не стоят потраченных кадров.
Постэффекты
Это свечение, лучи света, часть эффектов глубины и другие обработки поверх готового кадра.
Качество частиц
Влияет на дым, искры, брызги, взрывы, пыль и прочее. В ремейке частиц много: морские бои, пушечные залпы, разрушения и абордажи без них не обходятся.
Качество воды
Одна из главных настроек ремейка. Оригинал всегда держался на морской атмосфере, а в Resynced море стало ещё важнее: волны, отражения, пена, освещение и движение корабля сильно влияют на впечатление от мира.
Если нужно выбирать, лучше снизить отображения облаков, тумана, волос или части постэффектов, но оставить этот бегунок с более высокими показателями.
Разрешение текстур
Отвечает за чёткость каждой текстурки. Чем выше значение, тем детальнее одежда, стены, дерево, камень, палуба и мелкие поверхности.
Дальность загрузки
Определяет, на каком расстоянии игра подгружает объекты вдалеке. В открытом мире это важная вещь: ты забираешься на вышки, смотришь вдаль, плывёшь между островами и постоянно видишь горизонт.
Геометрия
Меняет детализацию ближайших объектов. В отличие от предыдущего параметра, работает с тем, что находится ближе к твоему полю зрения.
Микрополигоны
Звучит как название странного прог-рок альбома, но на деле функция полезная. Она отвечает за объём памяти, который игра выделяет на рендер объектов в сцене. Чем выше значение, тем реже замечаешь внезапную подгрузку: элементы окружения появляются плавнее, без резких скачков прямо по ходу движения.
Эффекты в экранном пространстве
Включают в себя несколько тяжёлых визуальных трюков: затенение и часть отражений. Они добавляют глубину сцене — затемняют углы, стыки и места, где объекты соприкасаются, чтобы картинка не выглядела «плоской».
Источники света
Влияют на свечение от факелов, ламп, солнца, огня и других источников. На «высоких» сцены выглядят более насыщенно, особенно ночью и в помещениях.
Тени
Отвечают за детализацию и дистанцию, на которой они отображаются. В больших городах и джунглях могут сильно нагрузить твой ПК.
Облака
Делает небо красивее. На максимуме облака выглядят эффектно, но во время обычного прохождения ты редко обращаешь на них внимание.
Туман
Меняет плотность и детализацию туманных эффектов. Красивый туман хорошо работает на рассвете, в джунглях и у воды.
Ландшафт
Влияет на дальность прорисовки геометрии земли и тесселяцию. То есть на то, насколько подробно выглядят острова, пляжи, скалы и дороги.
Плотность объектов
Отвечает за мелкий мусор и детали на земле: траву, камни, ветки, растительность и прочие элементы, которые наполняют локации.
Деформация
Украшение мелких деталей, следы на песке и другие изменения поверхности. Если по-простому: Эдвард пробежал по берегу — песок «отреагировал».
Текстуры ландшафта
Настройка для земли, песка, скал и похожих поверхностей. На пляжах и островах разница заметна сильнее, чем в городе.
После первого запуска не стоит сразу выкручивать всё на максимум. Игра хорошо масштабируется, но самые тяжёлые параметры не всегда дают прибавку к картинке. Волосы, облака, туман и часть эффектов в экранном пространстве можно спокойно снижать, ведь стабильный FPS всегда важнее.






Нет комментариев