
IGM
29 июня в 06:47
Авторы Dying Light: The Beast против больших открытых миров
Значение имеет не размер, а ощущения игроков.


Геймдиректор франшизы Dying Light Тимон Смектала в беседе с журналистами объяснил, почему команда разработчиков The Beast не стремится к созданию необъятного открытого мира.
Смектала считает, что открытые миры – это не столько про масштаб, сколько про ощущение присутствия.
Именно по этой причине студия создаёт открытый мир, который не будет таким обширным, как во многих других крупнобюджетных проектах.
Однако, отмечает Смектала, если он будет создан вручную и будет ощущаться реальным, то удовлетворение игрока от пребывания в этом мире будет гораздо больше.
Геймдиректор также обратил внимание, что зачастую в огромных открытых мирах существуют центры активности, но между ними, по сути, происходит не так уж и много внутриигровых событий.
Что ж, осталось лишь дождаться резлиза Dying Light: The Beast, запланированного на 22 августа, и оценить подход Techland к созданию открытых миров.