Аватар пользователя IGM

IGM

29 июня в 06:47

Новость

Авторы Dying Light: The Beast против больших открытых миров

Значение имеет не размер, а ощущения игроков.

Геймдиректор франшизы Dying Light Тимон Смектала в беседе с журналистами объяснил, почему команда разработчиков The Beast не стремится к созданию необъятного открытого мира.

  • Смектала считает, что открытые миры – это не столько про масштаб, сколько про ощущение присутствия.

  • Именно по этой причине студия создаёт открытый мир, который не будет таким обширным, как во многих других крупнобюджетных проектах.

  • Однако, отмечает Смектала, если он будет создан вручную и будет ощущаться реальным, то удовлетворение игрока от пребывания в этом мире будет гораздо больше.

  • Геймдиректор также обратил внимание, что зачастую в огромных открытых мирах существуют центры активности, но между ними, по сути, происходит не так уж и много внутриигровых событий.

Что ж, осталось лишь дождаться резлиза Dying Light: The Beast, запланированного на 22 августа, и оценить подход Techland к созданию открытых миров.

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина