
Авторы The Witcher 4 постоянно переписывают сюжет ради нелинейности
Из-за этого разработка протекает дольше обычного.

Глава CD Projekt RED Адам Бадовски заявил, что решения, принимаемые игроков в «Ведьмаке 4», будут иметь куда более существенный вес, нежели в прошлых частях.
Что известно
Одной из причин долгой разработки игры как раз стал сюжет. Команда хочет сделать его максимально нелинейным, поэтому сценарий то и дело переписывают, стараясь избегать банальностей.
Для CDPR важно, чтобы последствия принятых игроком решений были очень эмоциональными и долгосрочными из-за их неочевидности. Поэтому команда не беспокоится по поводу сроков разработки — важен результат.
Конкретные примеры таких решений-последствий Бадовски приводить не стал.

Ведьмак 3: Дикая Охота — Обновлённое издание
Релиз The Witcher 4 на ПК, PS5 и Xbox Series запланирован на 2028 год. Обо всём, что известно об игре на данный момент, ты узнаешь из нашего материала.

Нет комментариев