
IGM
13 октября в 19:41
Battlefield 6. Прохождение миссии Always Faithful
Три дог-тэга, два трофея и один жёсткий замес.


Первая глава кампании Battlefield 6 называется Always Faithful. Ты играешь за старшего сержанта Дилана Мёрфи из отряда Marine Raiders Dagger 1‑3. Место действия — военная база в Грузии, откуда собирается уйти НАТО, чтобы не доводить дело до прямого столкновения с частной армией Pax Armata. План рушится за секунду: начинается заварушка, и тебе приходится прорываться сквозь дым, обломки и наёмников.
За обычное прохождение дают титул карточки игрока Infiltration, а если по пути заберёшь все три коллекционных жетона, откроешь Dead Center Dog Tag. Также по ходу миссии соберёшь два трофея — End of an Era и Stand Alone.
Подготовка к отправке


По ходу кат-сцены ты просыпаешься в казарме, знакомишься с отделением и выходишь на плац.
Трофей End of an Era


Прежде чем выйти, развернись и пройди в дальнюю часть комнаты к столу перед окном. Взаимодействуй с игрушечным динозавром, чтобы получить скрытый трофей End of an Era.
После динозаврика выходи на плац — ты не встретишь никаких интерактивов, просто будешь идти рядом с бойцами и подслушивать разговоры техников. Этот короткий мирный пролог нужен лишь затем, чтобы ты успел увидеть базу «живой». Через минуту всё изменится.
Засада Pax Armata
Над головой проходит ударная волна от прогремевшего взрыва, на дороги падают осколки. Тебе нужно быстро добежать до отмеченного грузовика снабжения и забрать первую пушку — M4A1. Тут противники любят ныкаться у красных бочек — убив их короткой очередью, сэкономишь патроны и сразу после этого сможешь зачистить ближайшее укрытие.


После стартовых стычек отделение отходит к ангару, но по нему бьют повторно — крыша падает, пыль, крики. Слева выезжает союзная машина: прыгай внутрь, иначе тебя просто сомнут очередной волной пехоты.
Прорыв на машине
Попав в машину, ты садишься за турель, стрелять без остановки на ней не надо — вертолёты лучше гасить короткими очередями по 1–2 секунды, пока они не подлетели.


Водитель старается объехать все взрывы, и если держать прицел по центру дороги, можно успевать вести огонь по броневикам. Когда покажется шлагбаум и узкий коридор у выезда, начнёт атаковать бронеколонна врага: один дружественный грузовик взорвётся сразу, а твою машину развернёт и выкинет на боковую лесную дорогу.
Лес и встреча со снайперами
После вышеописанного происшествия твой отряд собирается у границы леса. Идти нужно на северо‑восток, ориентир — кусок оранжевой ткани, привязанный к веткам.
По пути, у выхода из леса, лежит первый dog‑tag — Thomas Peeters. Найдёшь его на ящике снабжения между двумя ящиками пополнения боекомплекта. Подбирай сразу.


За перелеском — руины, где сидят два снайпера. План простой: надо расчистить дорогу к зданию с серверами НАТО. Сержант Джексон передаст тебе лазерный целеуказатель; по подсказкам отмечаешь три бронированные машины на трассе внизу.


Авиация накрывает их одним махом, но зенитки противника тут же уничтожают поддержку. Было эффектно, но не особо эффективно — придётся всё делать по‑старому, штурмом.
Стройка: первый большой бой
Спускайся к строительной площадке. Это первая зона, где умереть — проще простого, если бежать в лоб. Работай от укрытий, не стесняйся бросать осколочные гранаты в группы, которые выгружаются из машины у заднего въезда.


Если враг прячется за паллетами и фанерой, стреляй по заграждениям — подобная защита не долговечна. Белые ящики с крестом — это пополнение патронов, запоминай их расположение.
Когда первая волна стихнет, главный герой свяжется по рации с командой. После разговора можно выдвигаться ко второй площадке. На дороге между двумя зонами боя не пропусти важный трофей — у упавшего солдата лежит M230 Grenade Launcher.


Сумка противника с оружием заметно блестит, особенно когда смотришь в сторону арки ворот, ведущих к следующей части стройки. Пара плотных залпов из такого оружия — и любые группы противников быстренько дохнут.
Вход в здание с серверами
Переходи улицу ко второй секции стройки. Во внутреннем дворе по тебе сразу же начинают вести перекрёстный огонь, поэтому двигайся вместе с отделением, попутно с этим используя гранатомёт.


Прямо перед входом в серверную, ты видишь, что упавший металлический шкаф перегородил путь; становись перед ним и поднимай его вместе с напарниками — проём откроется.


Внутри сопротивление слабое: пара бойцов в коридоре и ещё один у лестницы. Команда отдаёт приказ заложить С4 на опоры внизу — ставь заряды и поднимайся по лестнице.


Ты попадёшь на второй этаж — офис с перегородками и окнами. Там висит второй dog‑tag — Rebecca Gibbson: от колонны с С4 поверни налево, обойди первый слева столб, посмотри на восток — увидишь доску объявлений, в которую воткнут нож, а на нём — жетон.


Подбирай и ставь оставшиеся заряды на колонны.
Эвакуация: раппель и крыша
Встреться с командой у лифтовой шахты. Тут нужно забраться на крышу с помощью раппеля. Вылезай из кабины, обходи вентиляционный блок, и сразу начинается финальный участок.


Прежде чем занять позиции, загляни к правому краю площадки: на бетонном блоке рядом с оранжевым кулером и стаканчиками лежит третий dog‑tag — Kevin Olsson.


А под блоком стоит ящик с боеприпасами — хорошее место, чтобы перезарядиться перед штурмом противника.
Последняя оборона
Дальше нужно выдержать штурм и дождаться подкрепления. Волны противников заходят полукругом, и стреляют с разных сторон.


Старайся не стоять на открытом месте, используй парапеты, коробки, бетонные борта. M230 береги на плотные группы и на пулемётные точки, одиночек добирай очередями из M4A1. Следи за флангами: отделение неплохо отвлекает, но иногда пропускает противников снизу на лестницах — держи ухо востро.
Спустя несколько минут на горизонте появляется вертолёт эвакуации. Он успевает зависнуть и тут же ловит прямое попадание. Обломки разлетаются, всё начинает полыхать, экран дрожит, в ушах белый шум. Мёрфи приходит в себя у дымящейся конструкции, патронов — кот наплакал, а враги стягиваются со всех сторон.


Продолжай сражаться, пока экран не потемнеет, возвещая о трагическом завершении твоей первой миссии, после этих ужасных событий тебя наградят достижением Stand Alone.
Что даёт прохождение и как не пропустить коллекционки
При первом прохождении ничего специально выдумывать не нужно — история сама ведёт тебя от точки к точке. Главное — не пробежать мимо трёх жетонов:
Thomas Peeters — жетон на ящике снабжения между двумя пополнениями боекомплекта в лесу. Это прямо на пути к снайперам.
Rebecca Gibbson — офис на втором этаже здания с серверами; от колонны с С4 смотри налево и на восток, доска объявлений с воткнутым ножом видна издалека.
Kevin Olsson — крыша перед последней обороной; бетонный блок у оранжевого кулера и стаканов, под ним ящик с патронами.
Если взял все три — испытание главы закроется и в инвентарь упадёт Dead Center Dog Tag. Параллельно получишь титул Infiltration за завершение миссии. Если что‑то пропустил, повторный заход короткий: кат‑сцены скипаются, а бой на крыше легче, когда заранее знаешь точки захода волн.
Небольшие подсказки на будущее
Длинные очереди на турели перегревают ствол — переключайся на ритм «короткая очередь — пауза». Гранаты полезны не только для урона, но и чтобы вытолкнуть врагов из укрытий. Укрытия из дерева и фанеры разрушаются, так что не стреляй по ним вхолостую, а лучше — пробивай. Тиммейты хорошо принимают агро, но иногда пропускают появляющиеся сзади машины; слушай рацию — бойцы часто вслух называют направление новой группы.


На этом всё. Always Faithful — короткая, но плотная глава: даёт тебе почувствовать масштаб конфликта, знакомит с ключевыми механиками кампании и сразу раздаёт полезные награды. Пройдёшь один раз — уже знаешь, где лежат три жетона и в какие моменты стоит приберечь M230. А там — следующая миссия и новые проблемы.
Ещё больше гайдов по Battlefield 6:
Все задания и коллекционки кампании