
Пресса называет Big Walk «кооперативной Breath of the Wild»
Гениальный френдслоп получил 93 балла на Metacritic.

В сети появились обзоры Big Walk — журналисты остались в восторге от новой кооперативной игры от авторов Untitled Goose Game.
Что пишет пресса
Проект дарит очень необычный кооперативный опыт, который гораздо меньше похож на традиционную игру с заданиями и прогрессией и гораздо больше — на настоящее совместное путешествие.
Критики особенно хвалят то, что по ходу прохождения постоянно приходится договариваться, искать способы объяснить друг другу, что происходит, разделяться, снова находить товарищей и вместе разбираться с трудностями.
Головоломки устроены так, чтобы заставить нескольких людей сотрудничать. Одному нужно увидеть что-то издалека, другому — нажать кнопку, третьему — донести предмет, а иногда игроки вообще оказываются разделены и лишены привычных способов коммуникации.
Вас практически не ведут за руку: тут нет привычной карты с маркерами, золотых стрелок или списка обязательных целей. В мире постоянно находятся какие-то маленькие открытия, инструменты, здания и головоломки, а отсутствие чёткой навигации заставляет самостоятельно запоминать местность и ориентироваться.
Расстояние между персонажами влияет на то, слышите ли вы друг друга, поэтому иногда приходится придумывать новые способы коммуникации: использовать свет, звуки, предметы, жесты или просто пытаться понять, что делает напарник на другой стороне препятствия. Особенно хорошо это работает в ситуациях, когда игра намеренно разделяет членов отряда.
При этом игра неожиданно хорошо работает и в более «спокойном» режиме. The Verge отмечает, что за длинными прогулками можно просто разговаривать с напарником, обсуждать прошедший день и постепенно натыкаться на новые загадки.
И всё-таки местный «левелдизайн» не всем пришёлся по душе. Мир может казаться большим и атмосферным, но между удачными головоломками встречаются длинные отрезки, где практически ничего не происходит.
Вы можете потеряться, уйти слишком далеко или понять, что нужная вещь находится в совершенно другой части острова. Некоторые критики считают это частью атмосферы, другие предупреждают, что после нескольких длинных сессий прогулки и возвращения назад начинают утомлять.
Вторая большая претензия — зависимость от «качества» компании. Играть нужно именно с людьми, которых ты хорошо знаешь. Необходимо полностью доверять человеку, который, например, говорит, куда поставить предмет.
Формально Big Walk рассчитана на 2–12 человек, и пазлы адаптируются под размер группы. Но некоторые рецензенты считают, что наиболее насыщенный опыт получается примерно с пятью-шестью людьми.

Big Walk
Релиз гениального кооперативного тайтла, получившего 93 балла на Metacritic, состоится уже 8 августа.
Нет комментариев