Аватар пользователя IGM

IGM

Новость

Брюс Несмит: Bethesda есть чему поучиться у Baldur's Gate 3

Пора перестать «оказуаливать» свои RPG.

Ведущий дизайнер Skyrim считате, что Bethesda стоит поучиться у Larian делать миры, которые меняются из-за каждого действия игрока.

  • По словам Несмита, тайтлы его «родной» студии в последние годы стали менее динамичными и реактивными из-за того, что Bethesda хотела сделать их доступнее.

  • По его мнению, Baldur's Gate 3 стала большим хитом именно из-за того, что не её разработчики не шли на компромиссы, а у каждого выбора игрока в этой ролёвке были ощутимые последствия.

  • Несмит отмечает: успех RPG от Larian показал, что сегодня геймеры готовы к таким играм.

Проекты Bethesda действительно становятся всё казуальнее и «статичнее». Возможно, в TES 6 разрабы наконец-то что-то с этим сделают.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Bethesda стоит многому поучиться у Baldur's Gate 3 | IGM.GG