
Брюс Стрейли рассказал об уходе из Naughty Dog и своей новой игре
Coven of the Chicken Foot анонсировали на TGA 2025.
Ведущий разработчик первой The Last of Us Брюс Стрейли рассказал, почему покинул Naughty Dog и как пришёл к созданию своего нового проекта.
По словам Стрейли, после 18 лет в ND у него появилось ощущение, что он раз за разом отвечает на одни и те же вопросы и решает одинаковые проблемы.
По его мнению, студия оказалась «заперта» в формате игр, который он помогал создать — и Стрейли это расстраивало. Он хотел постоянно придумывать что-то новое. Именно так рождались старые хиты компании.
Стрейли долго думал, стоит ли покидать большую компанию, в которой ему хорошо платили, но всё-таки решился на этот шаг. После этого он несколько лет провёл «в тени», прорабатывая концепцию новой игры.
Он хотел развить «компаньонскую» сторону Uncharted и The Last of Us и сделать ещё более «реактивного» игрового напарника, чем Элли.
Постепенно прототип, созданный в соавторстве с начинающим геймдизайнером, разросся до проекта Coven of the Chicken Foot, над которым сейчас работает студия Wildflower.
Команда Стрейли состоит всего из 16 человек — он быстро понял, что трудиться бок о бок с таким скромным количеством людей гораздо проще, чем делать игру в большой корпорации. Кстати, освоиться в маленьком коллективе ему помог дизайнер Journey.
По словам Стрейли, в небольшой студии каждое твоё решение сильно влияет на «итоговый продукт». Права на ошибку просто нет.
Разработчик очень верит в проект и считает, что Wildflower создаёт что-то по-настоящему уникальное и даже бессмертное — Coven of the Chicken Foot точно не понадобится ремастер.
В последнее время всё чаще говорят о том, что именно Стрейли сделал первую The Last of Us настолько гениальной и крутой. А потому особенно интересно узнать, какой выйдет Coven of the Chicken Foot.
.jpg&w=1200&q=75)
Нет комментариев