
Capcom считает боёвку новой Onimusha вершиной игрового фехтования
И надеется затянуть в экшен как можно больше геймеров.

Продюсер Onimusha: Way of the Sword Акихито Кадоваки рассказал изданию Game Informer об особенностях боевой системы игры.
Что известно
По словам разработчика, в команде старались создать самую крутую боевую системы в итории экшенов с фехтованием.
При этом хвалебных отзывов от фанатов серии Capcom недостаточно — японцы хотят привлечь к проекту как можно больше новичков.
Кадоваки отмечает, что любители подобных игр часто не добираются до финальных титров из-за излишней хардкорности. Поэтому японцы добавили в тайтл огромное количество настроек сложности.

Onimusha: Way of the Sword
А вот глава разработки Way of the Sword в свежем интервью признался, что в тайтле не будет классических мини-игр.
Нет комментариев