
CDPR тратит много сил и ресурсов на создание побочек для Cyberpunk 2
А как же иначе?

Геймдиректор Cyberpunk 2 Павел Саско рассказал, что студия тратит много сил на создание крутых побочных заданий.
Что известно
По словас Саско, у каждого сайд-квеста есть свой таймлайн разработки, бюджет и компанда, которая за него отвечает.
При этом по этим параметрам побочки не сильно отличаются от миссий, связанных с главной сюжетной линией.

Cyberpunk 2077
Когда может выйти сиквел уже культовой фантастической RPG — неизвестно.
Нет комментариев