
CoD: Modern Warfare 4. Лучший класс оружия и сборка
Всё необходимое для бодрых перестрелок и регулярной отправки противников на респаун.
В бете Call of Duty: Modern Warfare 4 винтовка M4 быстро выбилась в число самых универсальных вариантов. Она уверенно чувствует себя на средней дистанции, не заставляет воевать с сильной отдачей и при правильной сборке позволяет навязать бой даже обладателю ISO Nightshade в тесном помещении. Главное — не перегружать ствол улучшениями только ради точности.
Ниже мы собрали вариант для агрессивной игры: он увеличивает дальность эффективного огня, ускоряет подготовку к выстрелу и оставляет достаточно контроля, чтобы не страдать при стрельбе.
Лучший билд M4 в Modern Warfare 4

Если хочется бегать по карте, постоянно менять позицию и не зависеть от одной дистанции, попробуй следующую конфигурацию.
Категория | Модуль |
Боеприпасы | 5.56 NATO Frangible |
Подствольник | FSS Fireline Grip |
Лазер | SZ Gen.6 PEQ |
Дуло | FSS IS300 |
Приклад | No Stock |
До открытия | Demo Dozer Stock |
Здесь упор сделан на дальность, подвижность и скорость обращения с винтовкой. В результате M4 остаётся достаточно стабильной для перестрелок на открытом участке, но не превращается в тяжёлый ствол, с которым противник успевает приготовить чай, пока ты выходишь из спринта.
Боеприпасы — 5.56 NATO Frangible

Для M4 нужны 5.56 NATO Frangible. Не путай их с 9MM Parabellum Frangible — последние относятся к другому калибру и встречаются, например, у ISO Nightshade.

Call of Duty: Modern Warfare
Фрагментирующие патроны хорошо вписываются в сборку, рассчитанную на постоянное давление. Их эффект мешает сопернику свободно двигаться после попадания, а в быстрых дуэлях даже небольшая помеха может решить исход встречи.
При этом стоит учитывать небольшой штраф к наносимому урону. Если после нескольких матчей такой размен покажется лишним, слот боеприпасов можно освободить под другой вариант.
Подствольник — FSS Fireline Grip

Помогает удерживать оружие при стрельбе через прицел. Модуль уменьшает подброс и облегчает ведение очереди на средней и дальней дистанции, где без дополнительного контроля промахи начинают быстро съедать преимущество винтовки.
За устойчивость придётся заплатить скоростью перехода к прицеливанию и готовностью после спринта. Дальше эти потери частично компенсируют лазер и отсутствие приклада.
Лазер — SZ Gen.6 PEQ

В агрессивной сборке важна каждая доля секунды между бегом и первым точным выстрелом. Поэтому здесь используется SZ Gen.6 PEQ: он ускоряет переход после спринта и помогает быстрее вскидывать оружие.
Минус заметный — луч виден во время прицеливания. Однако при постоянном движении это не столь критично: долго сидеть в одной позиции с такой конфигурацией всё равно нет смысла.
Если выдавать своё положение красной линией совсем не хочется, попробуй SA LAZ-500. Бонусы у него скромнее, зато неприятных побочных эффектов меньше.
Дуло — FSS IS300

Расширяет эффективную дистанцию и дополнительно помогает с точностью. Ещё один плюс — подавление звука выстрелов, полезное при обходах и постоянной смене направления атаки.
Обратная сторона — небольшая потеря подвижности и скорости обращения. Именно поэтому остальные детали здесь подобраны так, чтобы вернуть винтовке резвость и не дать одному тяжёлому модулю испортить весь комплект.
Приклад — No Stock

В этой категории выбери модификацию No Stock — она убирает приклад с M4. За счёт этого винтовка становится мобильнее: быстрее ощущается при перемещении и удобнее в ближних перестрелках.
Обратная сторона — оружие сложнее контролировать, особенно при стрельбе на расстоянии. Поэтому длинные очереди лучше заменить короткими.
Пока No Stock не разблокирован, поставь Demo Dozer Stock. Он не даёт такой свободы движения, зато помогает увереннее удерживать прицел на цели.
Лучший класс с M4

Одними модулями дело не заканчивается. На небольших картах особенно полезны Светошумовая граната и Липкая граната. Первая помогает безопаснее заходить в помещение или на точку, вторая отлично работает против соперников, которые решили, что за одним ящиком можно провести весь матч.
Для режимов с захватом объектов вроде Доминации взрывчатка становится ещё ценнее: противники вынуждены собираться в ограниченной зоне, поэтому бросать её наугад приходится заметно реже.

Слот | Что взять |
Дополнительное оружие | Krait P68 или PILA |
Ближний бой | Боевой нож |
Тактическое снаряжение | Светошумовая граната |
Смертельное снаряжение | Липкая граната |
Полевое улучшение | Seeker Drone |
Перк 1 | Ninja |
Перк 2 | Fast Hands |
Перк 3 | Blood Rush |
Серия убийств 1 | Bomb Glider |
Серия убийств 2 | Artillery Beacon или Crossfire |
Связка перков тоже заточена под постоянное движение. Ninja делает шаги тише, Fast Hands ускоряет перезарядку, использование снаряжения и смену оружия, а Blood Rush продлевает тактический спринт, ускоряет движение в приседе и возвращает выносливость после устранения врага.
Из серий убийств можно начать с Bomb Glider — управляемого планера со взрывчаткой. Следом хорошо смотрятся Artillery Beacon или Crossfire, а верхний слот занимает Wheelson.

В итоге получается мобильный класс без жёсткой привязки к одной дистанции. Можешь быстро ворваться на точку, отработать через помещение, а через несколько секунд уже перестреливаться с противником на другом конце улицы.
А если уже нашёл свою удачную комбинацию модулей и снаряжения — расскажи о ней в комментариях. Возможно, именно твой вариант кому-то поможет чаще выходить из замесов победителем.

Нет комментариев