IGM
Обзор Code Vein 2. Неуверенный подражатель
Шаг вперёд, но только по сравнению с оригиналом.

Первая Code Vein была не самым ровным, но очень колоритным соулслайком — с ярким стилем, необычной системой билдов и неожиданно доступным для жанра нарративом. Учитывая особенности игр-подражателей хитов Хидетаки Миядзаки, перед сиквелом стояла непростая задача: наконец-то найти собственный голос, которого недоставало оригиналу. Иначе смерти в тени более качественных представителей жанра не избежать.
Официальный релиз Code Vein II запланирован на 30 января 2026 года, но уже сейчас можно сказать, что игра стала больше, сложнее и амбициознее. И всё-таки после знакомства с ней создаётся ощущение, что разработчики всё ещё боятся слишком далеко отходить от канонов FromSoftware.
Сюжет Code Vein 2
Подача истории — это одновременно и одна из сильных сторон тайтла, и источник постоянного раздражения. Она развивается параллельно в настоящем, где мир уже пережил некую глобальную катастрофу, и в прошлом, где главный герой ещё может предотвратить будущий конец света. Эта механика путешествий во времени сама по себе интересна: возвращаясь в прошлое, ты узнаёшь предысторию персонажей, людей, которые стали ужасными монстрами в настоящем, и вникаешь в их судьбы.

Вот только темп повествования из-за постоянных скачков сильно провисает. Отдельные сцены и диалоги работают, вызывают сопереживание и желание узнать, что будет дальше, но в целом подача остаётся неровной. Персонажи не всегда получают достаточно экранного времени, чтобы к ним по-настоящему привязаться, а влияние решений игрока почти не чувствуется. История увлекательна, но ей не хватает оригинальности и цельности, чтобы стать действительно запоминающейся.
Полуоткрытое однообразие Code Vein 2
Проект явно стремится уйти подальше от набора изолированных коридоров и арен, которым, по сути, была первая часть. Локации стали просторнее, вертикальнее, местами почти открытыми. Исследование теперь занимает больше времени, и в первые часы это действительно радует.

Однако со временем этот энтузиазм растворяется в однообразии и «серости» уровней. Руины, затопленные зоны, индустриальные пространства — всё это выполнено аккуратно, но без достаточного количества уникальных визуальных крючков. В какой-то момент ты понимаешь, что ориентируешься в игре исключительно по маркерам на мини-карте, ведь в противном случае можно запутаться в одинаковых коридорах.
Боевая система Code Vein 2
Возможность менять билд практически на лету позволяет подстраивать персонажа под конкретные ситуации, а не застревать в одном архетипе на всё прохождение. Экспериментировать приятно, хотя иногда механики кажутся одновременно слишком сложными и в то же время недостаточно глубокими, чтобы сделать каждый бой незабываемым.
В удачные моменты сражения удивляют напряжённостью и ритмичностью: игра требует концентрации, а победа приносит настоящее удовлетворение. Правда, проблема со слабым ощущением импакта из первой части никуда не делась.

ИИ-напарники, которых ты встречаешь в пути, добавляют в схватки тактический элемент: иногда они отвлекают противников или помогают поддерживать давление. Игра оттеняет это необычное взаимодействие интересной механикой «ассимиляции» — когда персонажа можно поглотить для получения усилений.
Что ещё бросается в глаза — это подход к сложности. Да, отдельные встречи с боссами требуют особой внимательности, но общий темп и баланс часто смещены в сторону доступности. Это может быть преимуществом для тех, кто предпочитает сюжет и исследования, но для старожилов жанра это — явный «казуальный» компромисс.

Обычные враги в целом справляются со своей задачей: они требуют внимания, наказывают за ошибки и вынуждают использовать способности, а не просто без остановки прожимать удар. Разве что их дизайн не всегда запоминается. С боссами ситуация лучше, но тоже неровная. Некоторые сражения действительно выделяются за счёт необычных паттернов или дизайна. Другие же получились весьма скучными и «функциональными».
Техническое исполнение Code Vein 2
Просадки производительности, баги анимации и другие визуальные шероховатости периодически напоминают о себе. Они не ломают игру полностью, но мешают погрузиться в происходящее на 100%. Визуально игра выглядит не так впечатляюще, как можно было ожидать от подобного проекта: местами текстуры и окружение кажутся недостаточно детализированными, а консольные версии и вовсе страдают от прогрузки предметов окружения «на ходу».

Code Vein II расширяет идеи оригинала, делает шаг в сторону более открытого и комплексного опыта, но при этом всё ещё не дотягивает до эмоциональной и геймдизайнерской целостности лучших представителей жанра. Это неровное, местами очень увлекательное продолжение, которое определённо найдёт свою аудиторию.
Интересная нарративная механика путешествий во времени, гибкая система билдов, насыщенные битвы и живое окружение делают сиквел особенным. Но вместе с тем мир игры слишком часто кажется не до конца продуманным, технические проблемы заметно мешают наслаждаться геймплеем, а повествование часто провисает.
Всё это делает Code Vein II, скорее, проектом для фанатов оригинала, чем хорошим тайтлом для любителей жанра в принципе. Она не идеальна, но заслуживает внимания, особенно если тебе понравилась первая часть или ты готов мириться с шероховатостями ради пары нестандартных игровых систем.
Нет комментариев