
Control Resonant. 10 важных вещей, о которых игра молчит
Что скрывает Бюро Контроля Remedy.
Control Resonant охотно учит бить и прыгать в самом начале игры, но про половину не менее важных систем рассказывать не спешит. Поэтому где-то в середине прохождения перестаёшь понимать, почему противники вдруг стали толще, ресурсов не хватает, а любимая форма Анаморфа больше не работает.
В этом гайде мы разберём десяток механических нюансов, скрытых под капотом «Резонанта», знание которых сделает твоё прохождение намного приятнее.
Почему в Control Resonant так много несказанного

Remedy всегда любила недосказанность: в первом Control, например, ты гораздо больше узнавал из записок, чем из диалогов и кат-сцен. Сиквел в этом смысле пошёл дальше — теперь только самые внимательные разберутся не только в сюжете, но и в механиках.

Control Ultimate Edition
Вот что пройдёт мимо тебя, если полагаться только на подсказки от разработчиков:
Набор форм Анаморфа, используемый в бою, можно менять только вне боя.
Комплект формаций кастомизируй столько раз, сколько захочется.
Ящики с ресурсами появляются не сразу, а по мере прокачки уровня зоны.
Ассортимент торговцев со временем растёт.
Предметы для перманентного апгрейда здоровья лежат только в побочных локациях.
Ближний бой — главный источник энергии для способностей.
Победа над Резонантом меняет весь город.
Дилан не получает опыт — его накапливают зоны.
Решения загадок спрятаны в записках.
Некоторых вроде бы важнейших для жанра вещей в экшене вовсе нет.
Формы Анаморфа переключаются прямо в бою, а не только в меню

Оружие меняет облик в каждой серии ударов. Анаморф собирается из трёх компонентов: основной формы для обычных ударов, дополнительной для тяжёлых и завершающго приёма. В бою оружие перетекает из одной конфигурации в другую в зависимости от того, какую атаку ты используешь. При этом сменить сам набор форм посреди схватки нельзя. Для этого нужно зайти в меню паузы.
Наборы снаряжения меняются на ходу — и это не разовая функция

Любую уже открытую форму можно поставить в набор вне боя бесплатно. Новые формации и улучшения открываются в Лакуне — особом пространстве, куда Дилан может перенестись в любой момент. Там же есть тренировочная площадка для проверки билда. Пока ты внутри, свежие покупки можно откатить бесплатно, а после выхода и повторного входа для этого понадобится редкий айтем.
Ящики с ресурсами и торговцы

Кейсы с лутом появляются по мере улучшения уровня зоны. Обычные контейнеры разбросаны повсюду, но самые ценные — большие ящики — отмечаются на карте только после того, как ты прокачаешь локацию. Из них могут выпасть частицы для перманентных апгрейдов HP и шкалы энергии.
Ассортимент торговцев в фургонах с мороженым меняется. Они продают материалы, косметику и редкие осколки для открытия новых форм Анаморфа. Их, кстати, нельзя фармить: таких предметов в игре — конечное число, они выдаются за прохождение важных квестов и продаются поштучно.
Скрытые улучшения лежат в стороне от сюжетной линии

Постоянные улучшения здоровья и энергии не выдают по сюжету. Три частицы дают один дополнительный сегмент. Рядом с каждым торговцем обычно лежит ящик с одной частичкой.
Где ещё спрятан полезный лут:
За обычными витринами — в городе есть тайники, куда ведут неприметные двери, а в некоторые можно попасть, решив небольшую головоломку.
За диалогом — рядом со странными предметами внизу экрана появляется кнопка для разговора с куратором Дилана. Такой доклад часто открывает побочное задание с хорошей наградой.
За биноклями на смотровых точках — отмеченные через них места добавляют задания в журнал.
Ближний бой здесь важнее, чем обещали трейлеры

Удары Анаморфом дают энергию, которая уходит на применение боевых умений. Они, в свою очередь, оглушают врагов и позволяют их добить. При этом парирования в тайтле нет, вместо него — двойной рывок. Так что постоянно трать шкалу силы на абилки, восполняй её с помощью ударов и двигайся по арене.
Мир нелинейный: игра не подсказывает, куда надо вернуться

Победа над Резонантом меняет весь город. После неё во всех зонах обновляются задания и возвращаются уже зачищенные противники, а добыча становится лучше. Игра не предупреждает, что после босса привычная зона станет опаснее.

Alan Wake
Задания, бои и находки в локации приносят опыт району. Когда зона повышает уровень, Дилан получает очко таланта, а исследуемое место улучшается: у торговца появляются новые предметы, а на улице возникают награды и активности.
Загадки вроде радио Паноптикума требуют записывать детали

Игра не подсвечивает решения подобных головоломок: ключ почти всегда спрятан в документе неподалёку. Хороший пример — побочное задание, которое выдаёт Лэнгстон в полевом офисе. После ремонта терминала нужно назвать ему номер камеры с заколдованным радио. Подвох в том, что таблички на камерах перепутаны: нумерация идёт в обратную сторону, и об этом сказано в записке у камеры A-01.

Надеемся, что с этими нюансами ты сможешь ещё быстрее и эффективнее разгадывать тайны Бюро и бороться с Шумом. Чем раньше ты их усвоишь, тем меньше времени уйдёт на уничтожение паранормальной напасти!
А о какой неочевидной механике Resonant ты узнал далеко не сразу? Расскажи в комментах — возможно, кому-то твой опыт сильно облегчит прохождение!
FAQ

Нужно ли проходить первую Control перед Control Resonant?
Нет.
Можно ли менять форму Анаморфа прямо во время боя?
Внутри серии ударов оружие эволюционирует самостоятельно.
Есть ли в Control Resonant русский язык и озвучка?
Интерфейс и субтитры в тайтле переведены, а дубляжа в нём нет.
Есть ли в Control Resonant кооператив или мультиплеер?
Нет.
Где искать скрытые улучшения и торговцев в Control Resonant?
Торговцы сидят в фургонах с мороженым — в каждой зоне такой всего один. Рядом с ними лежат ящики с частицами улучшения здоровья.
Как решить загадку радио Паноптикума и что говорить Лэнгстону?
Таблички на камерах перепутаны, ключ — в записке у камеры A-01. Лэнгстону нужно назвать номер D-04, а затем поставить радио в камеру E-05, когда по нему говорят о Всемирной выставке в Нью-Йорке.
Ближний бой в Control Resonant заменил стрельбу или дополняет её?
Слэшерные атаки Анаморфом полностью заменили перестрелки из первой части.

Нет комментариев