Аватар пользователя IGM

IGM

Ожидаемые игры
Статья

Control Resonant. Всё, что известно о новой игре Remedy

Препарируем трейлер со State of Play и детали грядущего экшена.

  • placeholder

Control Resonant – продолжение экшена от студии Remedy Entertainment. Сами разработчики называют тайтл «самой большой и амбициозной» игрой в своей истории. По словам креативного директора Микаэля Касуринена, авторы сохраняют фирменную атмосферу и мрачную мистерию серии, но кардинально меняют подход к геймплею и сюжету.

В этом материале мы решили собрать всё, что известно о новом проекте легендарной финской студии.

Когда выйдет Control Resonant

Авторы не спешат раскрывать дату релиза игры. Известно лишь, что он должен состояться до конца 2026 года.

Трейлер Control Resonant со State of Play

  • placeholder

В свежем ролике, показанном 13 февраля 2026 на презентации State of Play, разработчики сфокусировались на геймплее. В видео можно получше рассмотреть сверхспособности Дилана в действии, а также поведение и дизайн противников и окружения.

Quantum Break
  • Хит продаж

Quantum Break

Анонсирующий трейлер Control Resonant

  • placeholder

В ролике с анонсом, который выпустили в декабре 2025 года, нам впервые продемонстрировали геймплей за нового протагониста, а также дали несколько намёков на сюжетную завязку и показали, как Джесси Фейден передаёт «эстафету» брату Дилану.

Сюжет и сеттинг Control Resonant

  • placeholder

Действие игры происходит спустя семь лет после событий первой Control. Если раньше Федеральное Бюро Контроля боролось с нашествием пришельцев-ииссов в Старейшем Доме, то теперь аномалии выбрались наружу. Манхэттен, который оказался закрыт паранормальным барьером, в беде.

Главный герой – Дилан Фейден, младший брат Джесси (героини первой части). После событий оригинала Дилан освободился от ииссов и впал в кому. В 2026 году Бюро решает вновь задействовать парня: он пробуждается, получает сверхспособности и отправляется на задание по спасению Манхэттена и поиску пропавшей сестры.

Сценаристы обещают, что игра расскажет новую, самостоятельную историю – не нужно знать все детали оригинальной Control, чтобы понять Resonant. Тем не менее, в будущем проекте вернутся знакомые локации и персонажи.

В дополнение к реальному городу авторы вводят и «паранормальные» пространства — искривлённые зоны из подсознания Дилана, где отражаются его внутренние страхи и воспоминания

Геймплей Control Resonant

  • placeholder
  • В отличие от линейного оригинала, в сиквеле будут гораздо более просторные уровни с множеством скрытых событий и заданий. При этом разработчики подчёркивают: это не «открытый мир» в классическом понимании – игрок свободно выбирает порядок прохождения заданий и самостоятельно изучает район, но не просто метается по карте, выполняя квесты.

  • Мир разделён на несколько «секторов», которые тщательно проработаны и постоянно деформируются паранормальными силами: архитектура «сворачивается» сама в себя, меняются законы физики.

  • placeholder
  • Дилан не использует огнестрельное оружие. Вместо этого у него есть «Аберрант» — живой, трансформирующийся «меч». В трейлерах показано, как он меняет форму: двуручный молот превращается в пару клинков, затем в косу или тяжёлую дубину. Это позволяет выбирать свой стиль игры и подстраиваться под конкретную ситуацию. Например, дубина подходит для оглушения врагов, клинки — для нанесения быстрых смертельных ударов.

  • Дилан обладает паранормальными умениями. Из ярких примеров — навык, меняющий направление силы тяжести. Благодаря ему можно бегать по стенам и потолку и перепрыгивать через препятствия. Ещё у героя будут телекинез и другие способности, которые можно комбинировать с «Аберрантом» в динамичных сражениях на земле и в воздухе.

  • placeholder
  • В бою Дилан сталкивается не только с остатками ииссов, но и со странными мутировавшими существами новой волны вторжения.

  • У протагониста будут прокачиваемые параметры, навыки и элементы экипировки. Подход игрока меняет стиль прохождения – RPG-элементы добавляют вариативности и долговременной мотивации.

Отличия Control Resonant от первой части

  • placeholder

Тайтл заметно отличается от оригинала не только в плане персонажей.

  • В первой части основным оружием был служебный пистолет, а Джесси обладала телекинезом и управляла силовыми полями. В Resonant от огнестрела отказались. Цель такого решения — сделать бой более «агрессивным» и динамичным.

  • Старая игра почти полностью проходила в мистическом небоскрёбе. В Resonant же дадут исследовать целый город и его «альтернативные» версии, а также другие миры. При этом Манхэттен полон секретов и побочных историй.


Важно: Control Resonant продвигается как хорошая точка входа в мир Control для новых игроков. Вместе с тем, фанаты серии найдут множество отсылок к оригиналу.

Технологии Control Resonant

Игра создаётся на движке Northlight (тот же, что в Control и Alan Wake 2). Разработчики обещают детализированную графику, впечатляющее освещение и атмосферные спецэффекты.

  • placeholder

Теперь ты в курсе всего, что известно о Control Resonant на данный момент. Не забывай заходить на IGM.GG, чтобы первым узнавать свежие новости об этой и других играх!

Ещё больше ожидаемых игр:

Pragmata. Всё, что известно о новой игре Capcom

John Wick. Всё, что известно о новой игре от Saber

Death Stranding 2: On the Beach. Всё, что известно о версии для ПК

Marathon. Всё, что известно о новом экстракшен-шутере от Bungie

Crimson Desert. Что это за игра, чёрт подери?

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина