
Crimson Desert. Как решить все головоломки с сейфами
От совы до пианино.
Если хочешь отыскать всё самое ценное в Crimson Desert — мало просто зачистить локацию. Нужно ещё и голову поломать над местными сейфами с хитрыми механизмами. Они спрятаны в поместьях и замках, и просто так не открываются. Зато внутри — реально крутые вещи: от рецептов до бижутерии с пассивными бонусами.
В этом гайде мы расскажем, где искать такие сейфы, как решать загадки и что ты в итоге получишь.
Головоломки в Эрнанде
Некоторые тайники спрятаны в поместьях, один — прямо в замке. Давай пойдём по порядку.
Северное поместье Блюмонт
Поместье Блюмонт находится западнее города Эрнанд. Если идти от центральной площади с доской объявлений строго на юг, упрёшься в северное здание — каменное, поменьше. Оно рядом с магазинами и, в отличие от южной части, его никто не охраняет.

Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание
Поднимайся на второй этаж и заходи в самую южную комнату. Там и стоит нужный сейф.
Замок — картинка с совой, которую нужно прокручивать. Кнопки внизу вращают сразу несколько сегментов, поэтому просто так её открыть не получится.
Как решить
Нумеруй панели слева направо от 1 до 4.
Жми четвёртую кнопку — вращаются панели 1 и 4, пока четвёртая не встанет ровно.
Жми первую — крутятся панели 1–3, пока первая не выровняется.
Жми вторую — вращаются панели 2 и 3, пока вторая не совпадёт.
Жми третью — крутится только 3 панель, пока всё не станет единой картинкой.
Иллюстрация выше: ориентируйся по клюву и глазам.
Когда всё встанет на свои места — дверь откроется. Внутри — серьга «Клятва тьмы».
Её можно улучшать несколько раз, и в итоге ты получишь дополнительный пассивный навык.
Южное поместье Блюмонт
Это здание находится западнее мясной лавки: между лавкой и большим поместьем с фонтаном. Входы охраняются, но на втором этаже с западной стороны есть балкон. Дверь туда заперта, но ключ не нужен — можно залезть. Стражники внизу даже не заметят.
Внутри в углу большой комнаты стоит сейф с необычным замком: несколько металлических цилиндров, под каждым — вращающаяся пластина, а справа кнопка. Всё это напоминает настройку высоты в цилиндровом замке.
Как решить
Серебряные верхушки цилиндров должны оказаться выше деревянной панели, а золотые основания — ниже. Каждый цилиндр настраивается отдельно. Крутишь пластину — меняется высота, нажимаешь кнопку — проверяешь результат.
Крайние цилиндры поднимаются выше всех, средние — чуть-чуть. Если перекрутил — просто крути дальше, всё циклично. Главное — добиться, чтобы при нажатии кнопки все серебряные части были над панелью.
Когда всё выровняешь, сможешь открыть замок. Внутри — Изысканная золотая цепь. Красиво и дорого. Продавать или оставить — решай сам.
Поместье на холме
Этот дом находится чуть ниже замка Эрнанд, прямо над церковью. Вход охраняют, но можно залезть через окно на втором этаже с юго-западной стороны. Окно не заперто, и стража там не ходит.
Сейф с точно таким же механизмом: цилиндры, вращающиеся пластины и кнопка справа. Принцип тот же: серебряные части — выше панели, золотые — ниже.
Крайние цилиндры нужно поднять повыше, средние — совсем чуть-чуть.
Как сделаешь — нажимай кнопку, деревянная панель уедет в сторону и сейф откроется.
Внутри Ожерелье святого — полезный предмет, временно повышает запас выносливости. Пригодится, если часто убегаешь от врагов или любишь длинные серии ударов.
Поместье Лайонкрест
На северо-западной окраине Эрнанда, на холме за замком, раскинулось поместье Лайонкрест. Входов много, и почти везде стоит охрана. Но, как и в других местах, можно забраться через окно на втором этаже — например, с задней стороны у чёрного входа.
Внутри иди к запертой двери с юго-восточной стороны.
За ней — сейф с картинкой: девушка с крыльями феи, но фрагменты перепутаны.
Как решить
Нужно просто собрать пазл. Поворачиваешь каждый из девяти кусочков, пока не сложится целое изображение.
Если запутался — посмотри на скриншот «до и после». Там видно, как должна выглядеть готовая картинка.
После этого сейф откроется. Внутри — Гравированная золотая серьга.
Если её прокачивать, она тоже даёт пассивный бонус.
Замок Эрнанд
В главном замке региона сейф припрятан на самом верху донжона. Заходишь в главную башню — там высокий зал с лестницей. Поднимайся на третий этаж. Там запертая дверь.
Внутри — спальня. Если кто-то из стражников шатается, просто поспи в кровати до утра, они уйдут.
Замок сделан в виде восьми клавиш, похожих на пианино. Чтобы открыть, нужно нажать их в правильной последовательности. Подсказка — сбоку есть заводной механизм.
Используй его — и он проиграет мелодию из семи нот. Запомни их и нажми в том же порядке на клавишах.
Если сложно ориентироваться на слух — запиши на диктофон телефона или просто нажимай по одной клавише после каждого проигрыша.
Как только всё сделаешь правильно — сейф откроется. Внутри лежит Рецепт роскошной трапезы. Для приготовления нужно много ингредиентов, но и баффы оно даёт серьёзные. В идеале — готовить перед сложными боссами.
Хижина в Мудридже
Это два полуразрушенных домика посреди болота. Найти просто: иди южнее Утёса Единорога и юго-восточнее Святилища сдержанности. Вокруг хлюпает отравленная жижа — в воду лучше не лезть. Заодно приготовься к драке: в домах обосновались бандиты, и просто так они не уйдут.
Ориентируйся на большую хижину с северной стороны. На первом этаже есть дверь с плитками — это тренировочный пазл, соберёшь картинку утёса с деревом, и попадёшь в чулан.
Основной сейф — этажом выше. На стене панель: девять плиток, но двигать можно только шесть нижних, перекатывая пустой квадрат.
Задача проще пареной репы: восстанови изображение дерева на скале и выведи пустую ячейку в правый нижний угол. Картинка сойдётся — замок щёлкнет.
Внутри лежат Серьги-лепестки. Надеваешь и отправляешься по своим делам.
Замок Арбории
Заброшенная твердыня на севере Эрнанда, восточнее Кальфада, прямо посреди Холмов Невозврата. Весь замок затянут паутиной, и там заправляет Паучья Королева. Но пока ты до неё доберёшься, придётся выкосить всю мелочь, которая бегает по крепости. Рекомендуем закупиться противоядием.
Заходи в центральное здание. Кругом обломки, труха и паутина. Иди к дальней двери, но перед ней глянь налево. Там стоит устройство: металлические цилиндры, под каждым — вращающаяся доска, а справа — кнопка.
Работает как гигантский кодовый замок. Тебе нужно выставить цилиндры так, чтобы их серебряные верхушки оказались чётко над деревянной панелью, а золотые основания — под ней. Каждый штырь настраивается отдельно. Крути диск под ним, чтобы отрегулировать высоту подъёма, и периодически жми на кнопку для проверки. Крайние левый и правый цилиндры придётся задрать почти до предела, а те, что в центре, — лишь чуть-чуть приподнять.
Когда всё сойдётся, нижняя панель отъедет в сторону. Внутри лежит Руководство по экспериментам. С виду это бесполезная макулатура, но не выбрасывай её. После того как завалишь Королеву и зачистишь замок, эта книжонка запустит целый квест на восстановление лаборатории. В награду получишь несколько видов зелий. Очень выгодно.
Головоломки в Пайлуне
Юго-восточные земли. Тут всё по-благородному: особняки с гобеленами, мрачные форты и проклятые крепости. Почти в каждом поместье есть потайная комната, а то и не одна.
Поместье Стеллен, головоломка №1
Формально это уже Бейген, но стоит особняк прямо на границе Пайлуна и Деменисса, южнее Замка Дрейксфолл. Снаружи снуёт охрана, но внутри — ни души. Парадная дверь заперта, так что лезь через окно второго этажа. Только не перепутай: окно третьего этажа ведёт к совсем другому сейфу.
Забравшись внутрь, иди по кровавому следу. Он приведёт в юго-западную столовую. Там стоит сундук с восемью клавишами, похожими на пианино. Нужно нажать их в правильном порядке. Подсказка сбоку: покрути заводную ручку, и устройство наиграет короткую мелодию из семи нот. Твоя задача — повторить её на клавишах. Если с музыкальным слухом беда, просто сверься с картинкой ниже.
Тайник откроется — и ты получишь Ключ от шкафа в поместье Стеллен. Теперь беги в комнату напротив, к юго-востоку. Отопри чулан и хватай здоровенный штурвал. Крути его — где-то на чердаке откроется скрытая камера пыток. Когда люк поедет вниз, подними с него книгу. Спускайся с ней на первый этаж по следам крови, вставь в книжный шкаф. Откроется потайной подвал, а в нём — Меч Акрии. Трофей что надо.
Поместье Стеллен, головоломка №2
Залезай в окно третьего этажа с юго-восточного угла. Там маленькая комнатушка, забитая всяким хламом, который можно сразу прикарманить.
Замок точно такой же, как в Арбории: цилиндры, вращающиеся диски и кнопка для проверки. Принцип не изменился: серебро над линией, золото под линией. Крайние выкручиваешь почти до упора, центральные двигаешь совсем чуть-чуть. Жмёшь кнопку, и если панель отъехала — ты красавчик.
Внутри — Изысканное золотое кольцо. Выглядит оно скромно, но после улучшения даёт прибавку к восстановлению выносливости, атаке и скорости ударов. Для тех, кто любит махать мечом, а не прятаться за щитом, — идеальный выбор.
Крепость Ватнхолл
Крепость стоит на юго-западе Пайлуна, у реки Верхняя Нас, к северу от ворот Кальфада. Когда заявишься сюда впервые, внутри будет сидеть воин Белая медвежья ворона. Пока не вынесешь его вместе с другими бандитами, спокойно всё обшарить не сможет. Сначала бой, потом загадки.
Как только зачистишь крепость, проходи через главные ворота и беги направо. Там заметишь низкую каменную кладку, а в ней — петли. Посвети фонарём или Слепящим светом — выступит знак листа. Теперь бей Ударом пальмары, стена провернётся.
За стеной тебя ждёт пазл со светящимися рунами: три ряда, четыре столбца и красная кнопка сброса. Суть простая — соединяешь линией две одинаковые руны, потом переходишь к следующей паре. Начинай с фиолетового треугольника в правом верхнем углу — тяни от него вниз, а потом влево, к такой же фигуре. Дальше синие символы: от левого веди вправо, затем вверх и влево ко второму. Завершаешь зелёными рунами. Никакой магии, просто повторяй по шагам.
Награда — Пламенный фонарь. На геймплей не влияет ни капли, зато выглядит круто.
Руины Висперлиф
Далёкий северо-запад Пайлуна, западнее Гора Серебряного Волка. Двигайся по дороге от посёлков Лонглиф и Лонгбранч — дойдёшь прямо до крепости. Если ты ещё не брался за некоторые фракционные квесты, внутри будет пусто — никто тебя не тронет.
Зайди в крепость и обойди её с другой стороны. На дальней западной стороне, за маленьким сараем, из земли торчит каменная плита. Встань перед ней и примени Удар пальмары. Плита провернётся, а рядом откроется люк.
Спускайся. Здесь нужно нажать каменные пластины в правильной последовательности. Никаких подсказок нет, просто запомни: верхняя левая, затем верхняя правая, и последней — нижняя левая.
В сундуке лежит Кольцо молнии. Очень полезная побрякушка: накапливает электрический заряд, который можно разрядить во врагов. Против толпы противников работает просто зверски.
Головоломки в Демениссе
Столичный регион. Сейфы тут за каждым книжным шкафом, в каждом втором особняке. Готовься много лазать по окнам и дёргать рычаги.
Подвал церкви
Этот сундук ты найдёшь по ходу сюжета, в пятой главе, под названием «Незваный гость», во время задания «Секрет, спрятанный в церкви». Подземелье под храмом, где хранится ключ от Врат Рая.
Пазл примитивный: четыре кнопки. Жми так: левая верхняя, правая нижняя, левая нижняя, правая верхняя.
Внутри — Сияющий кинжал. Это сюжетный предмет, необходимый для прохождения квеста. Не продашь, не потеряешь.
Замок Деменисса
На первом этаже, у лестницы в юго-западном крыле, стоит книжный шкаф. Он фальшивый — отодвинешь, откроется проход к сейфу.
Здесь надо собрать раздробленную картинку, вращая фрагменты. Порядок действий такой: сначала выставляешь четвёртый фрагмент, потом первый, затем второй и в конце третий. Не перепутай, иначе всё сбросится.
Внутри лежит Кольцо огра. Название обманчиво, на самом деле это ожерелье. Даёт +5 к атаке и регенерацию духа. При максимальной прокачке атака вырастает до +11, а реген духа до +0.4. Для воина — топ.
Город Деменисс, головоломка №1
Спрятан хитрее всех остальных. Через дверь внутрь не попасть — придётся лезть в окно. Отправляйся во внутренний двор, на второй этаж, в юго-восточный угол. Окно открыто, осталось только залезть.
Сейф музыкальный. Клавиши мысленно пронумеруй от 1 до 8. Нажимай так: 6-4-2-6-5-3-1. Мелодия простая, не собьёшься.
Внутри найдёшь Слезу Золотого оленя — серьгу, которая при максимальной прокачке даёт +4 к защите и +0.8 к восстановлению здоровья.
Город Деменисс, головоломка №2
Особняк у северной стены. На первом этаже ищи вращающийся книжный шкаф.
Замок цилиндровый, как в Замке Арбории и Поместье Стеллен. Крути диски, чтобы подогнать линии на каждом штыре к нижней границе рисунка. Перестараешься — цилиндр улетит выше крыши, так что действуй аккуратно.
В награду получишь рецепт блюда Гурманская трапеза.
Город Деменисс, головоломка №3
Центр города, к востоку от Средоточия Бездны. Особняк, на первом этаже потайной шкаф.
Музыкальная шкатулка. Порядок клавиш: 1-5-2-6-5. Проще некуда.
Внутри лежит Таривское ожерелье — редкая вещь, которая может спасти жизнь. Его перк — Второе дыхание — срабатывает раз в полчаса: если тебя убили, ожерелье поднимает тебя на ноги. А если прокачаешь его до максимума, получишь ещё и бонусы: +5 к атаке, крит третьего уровня и восстановление духа. Для тех, кто часто умирает, — просто подарок.
Город Деменисс, головоломка №4
Северо-восточный особняк. Книжный шкаф на верхнем этаже. Мелодия: 3-6-7-8-7-6-8.
Сыграй — получишь рецепт Роскошной трапезы. Её можно приготовить только из редких ингредиентов, но баффы даёт солидные. Не поленись приготовить перед серьёзным боссом.
Восточный суд
Попадёшь сюда по фракционному квесту, когда пойдёшь охотиться на Жнецов. В поместье ищи лестницу — за ней гобелен, а под лестницей люк.
Перед тобой сейф с поворотным диском. Ничего сложного — просто слушай. Крути вправо до громкого щелчка, потом влево до следующего. Повтори: ещё раз вправо и влево. Сбился — начни заново.
Награда — Ожерелье грома. Поднимает всё, что нужно для нанесения максимального урона: атаку, шанс критического удара и реген духа. Хочешь дамажить на полную — бери, не думая.
Монастырь Ревентины
Загляни в юго-восточный угол монастыря. Там книжный шкаф, а за ним — сейф с плитками.
Собирай квадраты, пока не выстроишь башню на холме. Пазл медитативный, можно спокойно крутить без спешки.
Внутри — Особый документ из монастыря Ревентины. Он нужен для квеста «Слух, подпитанный жадностью». Потом продашь бумагу торговцу за восемь с лишним серебряных — монеты лишними не бывают.
Южный суд
Снова фракционный квест на убийство Жнецов. Поднимись в спальню наверху — там и стоит сейф.
Перед тобой пазл с рыцарем на коне. Третья кнопка крутит две центральные секции, поэтому сперва выставляй края, а середину докрутишь, когда всё остальное уже встанет на место.
Внутри — Серьга ведьмы. Броня, скорость, реген здоровья — всё, чтобы реже получать по лицу. С ней переживать множество ударов станет куда проще.
Поместье Сангроув
На второй этаж проще всего попасть через юго-восточное окно. В кабинете стоит сейф.
Собирай мозаику с орлом — она простая, без подвохов.
Внутри лежит Ключ от поместья Сангроув. Не теряй его: в восьмой главе без этого ключа в запретные зоны особняка не попасть.
Западный суд
Снова фракционный квест на Жнецов. За гобеленом у лестницы спрятан люк в подпол. Там тебя ждёт пазл с плитками: собери овцу в рамке из старой рукописи. Не сложный, скорее успокаивающий.
Награда — Ожерелье Каранды, которое баффает атаку и криты.
Поместье Виндмер
Поднимись в библиотеку на втором этаже. В северо-восточном углу стоит сейф. Соберёшь плитку с китом — и он откроется.
Внутри Отметка тьмы: аксессуар, который поднимает атаку, скорость ударов и восстановление выносливости.
Головоломки в Делесии
Осталось пара мест, куда сюжет занесёт сильно позже.
Замок Делесии
Добираться проще всего с восточной стороны: залезай на крышу, а оттуда — через дверь на балкон над обеденным залом. Внутри, у восточной стены, стоит камин. Взаимодействий с ним — и откроется проход.
Сейф с поворотным механизмом, как в Восточном суде. Крути вправо до громкого щелчка, потом влево до следующего.
Награда — Серьга Белого Рога.
Восточные Холмы
Одинокий дом у железнодорожных путей. На первом этаже за вращающимся книжным шкафом спрятан сейф.
Перед тобой снова цилиндровый замок — последний на твоём пути. Выставляй метки строго под нижний край изображения и проверяй с помощью кнопки.
Внутри — Реликвия тьмы. Вещь мрачная и полезная, урона у тебя станет в разы больше.
В общем, если хочешь не просто лупить врагов в Crimson Desert, а ещё и обчищать самые охраняемые уголки — без решения этих головоломок никак. Все сейфы стоят потраченных усилий: серьги с пассивками, рецепты и просто дорогие побрякушки. Причём часть украшений можно улучшать, и тогда они начинают давать постоянные бонусы — это уже не просто красиво, а реально помогает в боях.
Ещё больше гайдов по Crimson Desert
Как открыть быстрое перемещение































































































Нет комментариев