IGM
Crimson Desert. Лучшие навыки в начале игры
Качайся с умом.
Древо навыков в Crimson Desert — штука хитрая. Тут тебе и артефакты бездны, и Запечатанные проклятые предметы, и загадочная механика «Наблюдения». С непривычки легко потеряться, даже меч толком не успев достать из ножен.
В этом гайде мы разберём, как вообще работает система прокачки. Где брать очки опыта для артефактов, как сбрасывать билд с помощью потускневших артефактов и куда идти, чтобы подсмотреть у NPC мощные приёмы вроде Контратаки и Рубящего удара.
Но это только малая часть. Также, в этом руководстве ты найдёшь самые полезные навыки для старта — те, что помогут пройти суровых боссов из второй главы под названием Золотая жадность. От обязательного приёма, который позволяет перепрыгивать через щиты, до мощнейшего Воздушного Удара Силы, что заменяет капризный двойной прыжок. Вот эти апгрейды и превратят Клиффа из бродяги в настоящую машину для убийств. А ещё мы разберёмся, как работает Ослепляющая вспышка для зачистки толп и почему Клоузлайн — лучший друг против лучников.
Лучшие навыки для старта в Crimson Desert
Навыки по сюжету
Некоторые умения ты получишь по ходу прохождения сюжетных миссий. Их сложно пропустить, но про один стоит сказать отдельно.

Kingdom Come: Deliverance
В конце первой главы у тебя откроется Полёт. На деле же это скорее планирование.
С его помощью можно безопасно спуститься на землю с любой высоты, если вовремя нажать кнопку. Правда, далеко улететь не получится — для дальних перелётов нужна прокачанная выносливость.
Ранние улучшения характеристик
В начале игры хорошую экипировку найти сложно. Чтобы выживать в стычках с большими группами или здоровенными врагами, лучше сразу вложить пару очков в Здоровье и Выносливость.
Боссы во второй главе — ребята серьёзные. Со стартовыми статами и снаряжением они быстро заставят тебя пересмотреть тактику. Так что немного запаса прочности не помешает.
Перекат
Враги с щитами или просто толстые ребята — настоящая головная боль. В ветке навыков чуть ниже сегмента выносливости находится умение Перекат.
Как только откроешь его, сможешь перепрыгивать через плечо врага и ударить со спины. Это быстро, эффективно и работает безотказно. В начале игры — настоящая палочка-выручалочка.
Клоузлайн и Лариат
На старте у тебя уже будет обычный захват и бросок. Но если прокачать ветку борьбы на один уровень или активировать Клоузлайн, появится новый приём. Зажми Alt и Shift одновременно во время бега — и Клифф с размаха вобьёт противника в землю.
Лариат открывается в той же ветке, но это статичная версия приёма. Клоузлайн же работает только когда бежишь на врага. Если выбирать, лучше взять именно его. Разогнаться — не проблема, а пользу ты вынесешь огромную: можно быстро сблизиться и вырубить надоедливых лучников, которые постоянно стреляют издалека.
Ослепляющая вспышка (финишер)
Это умение удивительно мощное, учитывая, как рано его можно купить. Сам навык ты выучишь ещё в обучении. Он ненадолго оглушает врагов.
Но финишер к ней — совсем другая история. После оглушения зажми ПКМ, и Клифф начнёт крутить серию ударов, пока время будто замедляется. Каждый удар тратит пять единиц духа, но урон того стоит.
Можно отпустить кнопку после пары ударов, а можно держать, пока Клифф не завершит комбо мощным ударом с ударной волной. Так можно разбираться с толпами мелких врагов или наносить серьёзный урон по жирным целям.
Воздушный Удар Силы
Двойной прыжок звучит заманчиво, но на деле частенько глючит. Проблема в том, что кнопка для прыжка и двойного прыжка та же самая, что и для активации Полёта в воздухе. Поэтому вместо второго прыжка Клифф чаще просто раскрывает свой плащ-крылья.
Но есть альтернатива. Ты можешь прокачать Воздушный Удар Силы. Он работает так: нажимаешь среднюю кнопку мыши, тратишь дух и подлетаешь вверх.
Это куда надёжнее, чем Двойной прыжок. К тому же, если духа хватает, можно использовать Воздушный удар несколько раз подряд. Благодаря этому легко карабкаться по стенам или отправляться в полёт с любой удобной точки.
Бесплатные навыки через «Наблюдение»
Наблюдение — это альтернативный способ выучить приёмы, не тратя артефакты. Для этого нужно смотреть на голограммы, разбросанные по миру, или на тренирующихся NPC.
К юго-западу от Эрнанда находится Ховельс — место, где тренируются бойцы. Если понаблюдать за вторым воином, который колотит манекен, можно выучить Рубящий удар — улучшение для тяжёлых атак. А если смотреть на тренирующихся детей — это прокачает твоё владение рукопашным боем.
К северо-западу от Эрнанда, за тюрьмой, куда ты сдаёшь пойманные цели, стоит поместье Лайонкрест. Зайди за здание — там два стражника тренируются с копьями. После наблюдения за ними ты выучишь Контратаку. Теперь можно бить врага в последний момент перед его ударом, чтобы отменить его атаку и начать свою.
А у главного входа в поместье тренируется лучник. Наблюдай за ним, чтобы получить Заряженный выстрел для лука.
Важный момент: навыки, полученные через наблюдение, остаются навсегда. Даже если потом сбросишь всё дерево Артефактами. Так что бегать по турнирам и тренировочным площадкам — всегда хорошая идея. Часто там можно подсмотреть что-то новое.
Как работают артефакты бездны (очки навыков)
В меню навыков ты видишь, сколько у тебя Обычных, Потускневших и Запечатанных артефактов бездны.
Обычный артефакт бездны — это валюта, которая, по сути, является одним очком навыка. Их можно покупать у торговцев за 28 серебряных и 50 медных монет. Или получать автоматически, когда заполняется полоска опыта на карте мира (она слева от мини-карты). Убивай врагов, получай опыт, заполняй шкалу — получай артефакт.
Потускневшие артефакты бездны нужны для функции «Сбросить всё». Они возвращают все потраченные артефакты и обнуляют древо навыков. Способности, выученные через наблюдение, при этом останутся. Один такой артефакт можно найти на раннем этапе в светящемся сундуке внутри замка Эрнанд.
Запечатанные артефакты бездны — особые предметы, которые попадаются во время приключений. Каждый даёт уникальное задание. Как только выполнишь его, артефакт начнёт мерцать в инвентаре — значит, его можно распечатать. За это дают обычный артефакт бездны, а иногда ещё и артефактное снаряжение.
Чаще всего задания представляют собой боевые испытания: например, убить столько-то врагов определённым оружием за ограниченное время. Они не из лёгких, многие придётся перепроходить несколько раз. Если завис на каком-то испытании, попробуй прокачать навыки или просто перебраться в более людное место — там задание можно выполнить проще.
Как устроено меню навыков в Crimson Desert
Когда у тебя есть артефакты бездны, тратить их можно на кружочки с маленьким белым значком. Обычно первый уровень навыка стоит один артефакт, а последующие апгрейды — больше.
Они бывают трёх типов.
Увеличение характеристик — находятся по краям. Просто повышают здоровье, выносливость или дух.
Одноразовые навыки — активировал, и всё.
Многоступенчатые узлы — внутри них находится маленькое древо. Прокачка идёт по кругу, и неважно, в каком порядке ты открываешь поднавыки, — главное, чтобы следующий элемент в круге активировался.
В описании некоторых умений могут быть условия: нужно сначала выучить другую способность, потратить определённое число артефактов или найти этот приём в открытом мире через наблюдение.
В Crimson Desert прокачка неторопливая, и если её сразу не понять, можно потратить множество Артефактов впустую. Но стоит запомнить пару вещей.
В первую очередь качай здоровье и выносливость — это даст фору в тяжёлых боях. Потом бери Перекат, чтобы противостоять щитоносцам, и любой из приёмов борьбы вроде Клоузлайн — лучники его не переживут. Финишер Ослепляющей вспышки превратит тебя в лучшее оружие против толп, а Воздушный Удар Силы избавит от головной боли с двойным прыжком.
А если ты допустил ошибку в билде — не страшно. Потускневший артефакт быстро всё исправит.















Нет комментариев