IGM
Crimson Desert. Всё про инвентарь
50 слотов — это только начало.
Crimson Desert — игра, где хочется лутать всё: от редкой руды до сломанной телеги. И поначалу 50 слотов кажутся нормой, но уже через пару часов выясняется: двуручная алебарда и крыло бабочки занимают одинаково по одной ячейке. А вокруг столько всего, что руки сами тянутся подобрать каждую травинку и монетку.
До недавнего времени главной проблемой было отсутствие нормального хранилища. Но с патчем 1.00.03 разработчики наконец‑то добавили личный склад. Рассказываем, где он находится, как расширить рюкзак и что делать с предметами, которые вечно висят мёртвым грузом.
Как работают слоты инвентаря в Crimson Desert
С самого начала у Клиффа ровно 50 ячеек. Этого хватает, чтобы хватать всё подряд без разбора. Проблема в том, что почти любой предмет — от оружия до куска мяса — занимает одну ячейку. Механика не делает скидку на размер: связка ключей, огромный двуручный меч и горсть ягод весят в инвентаре одинаково. Так что количество предметов важнее их типа.

The Elder Scrolls Online
К тому же, в игре есть вещи, которые нельзя сразу выкинуть. Это в основном ключевые предметы: флаеры с заданиями, награды за голову, записки от торговцев. Если не следить за ними, они потихоньку забивают рюкзак, и в самый неподходящий момент выясняется, что взять новый трофей не получается.
Но есть и хорошая новость. Часть таких предметов выделена фиолетовым цветом и не занимает слоты.
Они автоматически складываются в отдельные папки в левой колонке инвентаря.
Туда попадают:
Артефакты Бездны
Карты сокровищ
Награды за голову
Документы
Квестовые предметы
Особые ключи
Ключевые сокровищ
Стартовое оружие
Если не можешь найти какой‑нибудь важный артефакт или письмо — загляни в эти подразделы.
Личный склад в Crimson Desert
С выходом патча 1.00.03 в игре появился личный склад. Это именно то, чего ждали игроки.
Склад находится в двух локациях:
Временное пристанище Эрнанда — работает с первых глав. Сундук стоит прямо в лагере за стенами замка.
Лагерь на Волчьем Холме — после того как получишь свой лагерь в третьей главе, склад переезжает туда и остаётся там навсегда.
Оба хранилища связаны между собой. То есть положил вещи в Эрнанде — забрал в лагере. Вместимость — 240 предметов, чего хватает на все запасы руды, шкур и запасного оружия.
Как расширить инвентарь в Crimson Desert
Способов увеличить количество слотов два. Один — долгий, но надёжный. Второй — быстрый, но с ограничениями. Лучше использовать оба.
Поручения в Эрнанде (и не только)
На главной площади Эрнанда стоит доска объявлений. Там появляются поручения от местных торговцев. За каждую выполненную комиссию дают средний мешок, который добавляет 3 слота инвентаря.
В одном только Эрнанде таких заданий 63. Если пройти их все, получишь почти 200 дополнительных ячеек. Да, это долго, но результат того стоит. К тому же квесты часто простые: принести несколько шкур, убить пару бандитов, доставить товар. Их можно выполнять параллельно с основным сюжетом.
После того как в третьей главе отстроишь лагерь Серогривых, там тоже появятся свои поручения.
За них тоже дают мешки. Так что не забывай про доски объявлений — это главный источник увеличения рюкзака.
Сумки у торговцев
Второй способ — купить сумку для расширения инвентаря. Она стоит всего 50 меди и даёт один дополнительный слот. Проблема в том, что она появляется не у всех торговцев и в ограниченном количестве.
Вот список мест в Эрнанде, где она точно есть на ранних этапах:
Лавка снаряжения Ретта
Лавка припасов Олдена
Кожевня Брана
Бакалея Делкина
Мясная лавка Рене
Подпольная лавка Гримрака
Исповедальня Альфреда
Следи за значками «?» на карте — особенно рядом с городами. Часто там скрываются новые торговцы, у которых тоже можно купить сумку.
Что можно и нужно выбрасывать из инвентаря
Часть предметов остаётся в рюкзаке даже после того, как надобность в них отпала. Чаще всего это:
Охотничьи листы, флаеры и записки комиссий
Рецепты и книги крафта
Мешочки с монетами и шкатулки
С флаерами и записками так: пока не выполнишь связанный с ними квест, выбросить их нельзя. Зато после завершения задания они начинают занимать слоты — потому что перестают считаться ключевыми. Так что после сдачи квеста сразу заходи в инвентарь и нажимай «выбросить». Иначе они так и будут висеть мёртвым грузом.
Рецепты и книги крафта сначала нужно использовать (прочитать), чтобы выучить рецепт. После этого сам свиток или книгу можно продать любому торговцу. Она больше не нужна.
Мешочки с медью, серебром и всякие шкатулки можно открыть просто из инвентаря. Они превращаются в монеты и освобождают ячейку. Часто про них забывают, а они занимают место.
Советы, которые могут помочь
Ниже — несколько простых привычек, которые помогут держать инвентарь в порядке без постоянной возни.
Закрывай квесты сразу. Как только задание завершено — выкидывай все связанные с ним бумажки. Флаеры на досках вообще можно не брать, пока не собираешься выполнять поручение. Они никуда не денутся.
Не храни материалы «на всякий случай». Травы, руда, шкуры — всё это легко докупается или добывается заново. Если не планируешь крафтить конкретный предмет в ближайшее время — продавай. Место важнее.
Товары со шкалой — это не обычный лут. Они отмечены иконкой весов. Обычные торговцы их не возьмут, хоть ты тресни. Принимают их только в специальных пунктах «Златолист» — они отмечены на карте. Позже в лагере сможешь сам упаковывать такие товары и отправлять на продажу в фургонах.
Группируй вещи одного типа. В инвентаре есть кнопка «Группировать» — она собирает похожие предметы (например, всю еду или всю руду) в одну папку в левой колонке. Слоты это не экономит, но наводит порядок. Намного легче ориентироваться, когда все зелья в одной вкладке, а все ингредиенты — в другой.
Готовь по минимуму. Если выучил десяток рецептов, не надо носить с собой все виды еды. Выбери два‑три блюда, которые можно приготовить из простых ингредиентов, и делай их стопками. Это и место сэкономит, и в бою не придётся искать нужную баночку.
Используй смену персонажа. У Клиффа и Дамианы общий инвентарь. Если кто‑то из них остался в городе или лагере, можно переключиться на него, скинуть лишние вещи в склад, а потом вернуться к основному герою. Это быстрее, чем бежать через всю карту.
Выкупай обратно. Если срочно понадобилось место, продай что‑нибудь торговцу, а потом сразу зайди во вкладку «Выкуп». Вещи остаются там на некоторое время — их можно забрать позже, когда разгрузишься. Удобно, если нужно временно освободить ячейки для важного лута.
Инвентарь в Crimson Desert устроен хитрее, чем в большинстве RPG. Но с выходом патча 1.00.03 стало намного проще: теперь есть полноценный личный склад, куда можно выгрузить всё лишнее. Главное — не забывать про поручения (они дают больше всего слотов), сразу выкидывать квестовый мусор и не копить всё подряд.
Ещё больше гайдов по Crimson Desert
Где найти испытания открытого мира
















Нет комментариев