
Crimson Desert. Все сокровища
Охота за сундуками.
Мир Пайвел в Crimson Desert забит секретами под завязку. Можно часами вырезать мобов и собирать серое тряпьё, а можно сразу наведаться по конкретным адресам и разжиться реально крутыми вещами.
Стоит учесть: содержимое особых оранжево-чёрных ящиков — не рандомный мусор. В каждом лежит что-то определённое: экипировка с уже встроенными Снаряжениями Бездны, уникальная пушка или фрагмент карты, ведущий к ещё более классному луту.
Выглядят эти контейнеры всегда одинаково: оранжево-чёрные, а когда ты рядом — они начинают призывно светиться. Большинство упрятано так, что наткнуться случайно почти нереально: за водопадами, под вращающимися половицами, в дощатых завалах или за загадками вроде пары свечек. А чтобы ничего не упустить, придуман специальный айтем.
Зачем тебе Шляпа короля пиратов
Лазить и биться башкой о каждую стену — сомнительное удовольствие. Куда проще отыскать один конкретный предмет, который сделает из тебя ищейку. Речь о Шляпе короля пиратов.

Ведьмак 3: Дикая Охота — Полное издание
Её ценность не в защите (там её почти нет), а в пассивном эффекте. Когда надеваешь этот головной убор, перья на нём начинают светиться, если рядом заветный сундучок. Даже если добыча спрятана за фальшивой стеной, завалена хламом или находится этажом выше, свечение само её выдаст. Мастхэв для тех, кто хочет исследовать карту на все сто.
Где брать?
Езжай на побережье Эрнанда. Там, рядом с рыбацкой деревушки Веллуа, на рейде стоит одинокий пиратский корабль. Он окружён плавучими минами — греби на лодке осторожно, лавируй между взрывчаткой. Забирайся на борт, зачищай палубу и спускайся в трюм. Сундук с айтемом ждёт тебя там.
Все тайники в Эрнанде
Именно с этой области стартует твоё приключение, и разработчики от души набили её секретками. Ниже — перечень того, что и где стоит забрать, пока проходишь сюжетку или просто чистишь мапу.
1. Канализация Эрнанда
Твой первый гарантированный улов. Латный шлем Грейса и 1.50 серебра.
Попадёшь сюда почти сразу, в первой главе: подашь монетку нищему и услышишь женский крик о помощи из-под решётки. Иди по подземному ходу, пока не выйдешь в комнату с нишами по бокам и ямами. Смотри на левую дорожку над пропастью в дальнем конце — там и стоит нужный ящик. Шлем — без бонусных атрибутов, для красоты и начальной защиты. Если пробежал мимо — вернёшься позже, вход останется открытым.
2. Замок Эрнанда
Ещё одно место, которое сложно пропустить по сюжету. В первой главе, во время квеста «Таинственный ключ», тебе выдадут особый ключик от покоев алхимика. В замке поднимись по первой лестнице в главный зал, ведущий к покоям Маркиза. Не суйся туда сразу, а проверь дверь слева. Используй ключ, который подарил бедняк, чтобы отпереть её. За ней, прямо перед рабочим столом с колбами, стоит контейнер с Потускневшим Артефактом Бездны. А бонусом рядом будет портал.
3. Поместье Лайонкрест — №1
В этом огромном поместье к северо-западу от Эрнанда спрятано аж три заветных хранилища. Главные входы охраняются, поэтому лезь через окно второго этажа. Наверху беги к запертой двери в северном углу — ключ можно стащить со столика рядом. Найдёшь Большой щит Ронида и Болюс пальмары. Защита выше среднего, но встроенных баффов нет.
4. Поместье Лайонкрест — №2
Спускайся на первый этаж в коридор и сверни в дверь справа. Здесь тебя ждут Латные перчатки латунного стража. В них уже вшиты два Снаряжения Бездны: сопротивление огню 1-го уровня и 10% шанс получить дополнительную древесину при рубке леса. Для крафта расходников — самое то.
5. Поместье Лайонкрест — №3
Последний тайник в поместье. Выходи из главного здания наружу, ищи пристройку с синей крышей к северу. На втором этаже есть окно — через него попадёшь в единственную каморку на чердаке. Там лежит двуручник Хвандо и Улучшенный Болюс пальмары.
6. Статуя Богини
Этот сундук можно взять почти сразу по прибытии в Эрнанд. Иди на север от Замка к мосту из первой главы. Двигайся вдоль вершины скал у подножия Водопада Трёх Святых. С правой стороны увидишь статую с загадкой: просто зажги обе свечи в её руках — откроется проход. Там тебя ждёт Гладиус легионера. Бонусов нет, но вид зачётный.
7. Каменоломня Калин — №1
К северу от Замка за Холмом Рокка. Здесь заправляют бандиты. Первый сундучок охраняет мини-босс Экскаватрон Марни — робот в зоне на северо-западе. Убей его и обыщи юго-западную область арены. Там деревянные доски в нише — ломай их и забирай Фрагмент карты сокровищ №6.
8. Каменоломня Калин — №2
Второе хранилище — здесь же. Сначала необходимо полностью освободить карьер по квесту Дома Робертс. После получишь задание «Запечатанный в камне», где предстоит поднять гигантский блок, с помощью крана. В юго-восточной части центральной зоны, чуть ниже больших крановых пультов, сдвинь маленький блок в середине — под ним дыра с Кожаной маской кролика. Брони мало, зато пассивка ускоряет рост доверия у NPC.
9. Лечебница
Огромный комплекс на востоке Эрнанда, за Рекой Нас. По сюжету сюда придётся проникнуть за Янном — нужна скрытность, маскировка или документы. Оказавшись на территории, ищи здание, похожее на часовню с колокольней. Заберись на самый верх, найди на полу панель. Присядь и ударь по земле Ударом пальмары — панель перевернётся, сбросив тебя вниз. Там Кожаные сапоги Чёрного Крыла с несколькими Снаряжениями Бездны на скорость и реген выносливости.
10. Деревня Порорин
Скрытое поселение народа Шай к юго-востоку от Уиндленд-Хайтс. Лес патрулируют Стражи Шаев — мгновенно вырубают протагониста, только завидев. После трёх нокаутов получишь квест на доступ. Когда впустят, иди в восточную часть. Найди фермерский участок на западе (рядом прыгающие Шаи, у которых можно выучить Двойной прыжок). К северу — длинный открытый сарай с сеном. Обойди его сзади, сломай доски и забери Плащ Чёрного Крыла и Болюс пальмары.
11. Дом, пропахший кровью
Технически секрет не в самом домике, а в безымянной расщелине вдоль юго-восточных скал Уиндленд-Хайтс. Иди по тропе к западу от строения, где нападают бандиты. Осмотри скалы на севере — заметишь тёмный провал у основания. Спрыгни вниз, сломай доски, открывающие узкий лаз. В конце найдёшь скелет и контейнер с Кожаным плащом Сумеречного Клыка.
12. Шепчущий Грот
Ниже церкви Сении на высоком утёсе. В ущелье, отделяющем Сению от плато, внизу есть сломанный подъёмник. От него на юг вдоль скал идёт тропа, выложенная камнями. Она приведёт к маленькому водопаду. Используй Колющий удар (RB/R1/ПКМ + Y/Треугольник/LSHIFT) под нужным углом, чтобы пройти сквозь воду. Здесь найдёшь Кожаный доспех Сумеречного Клыка и Улучшенный Болюс пальмары.
13. Руины Каслвуда — №1
На холме южнее Порорина, над озером на западе. Территория обширная. Первый ящик ищи в северной части каменных развалин, чуть южнее иконки на карте. Там большие запертые ворота. Справа от них — переплетение корней. Сожги их огнём или бомбой. За ними каменная жаровня — зажги, и ворота откроются. Внутри — Кожаные перчатки Сумеречного Клыка. Позже проверь южную часть — там ещё один сюрприз.
14. Руины Каслвуда — №2
Второй секрет в этих руинах. Направляйся в южную часть, к юго-востоку от иконки на карте, западнее озера и ручья. Там участок с оборудованием и странными символами. Ищи большие запертые ворота на юге. Зажги две жаровни по бокам — путь откроется. Внутри — Кожаный плащ Тростника Сансет.
15. Хижина в Мудридже
Локация к югу от Утёса Единорога и Торговой гильдии Золотого Листа, посреди ядовитого болота. Вода дамажит, вокруг слабые бандиты. Используй прыжок с Ударом пальмары и планер, чтобы добраться до фундамента южной постройки, не наступая в жижу. Сквозь доски виден контейнер. Слева ниша для прыжка — пригнись и упрись в большую деревянную панель, она повернётся. Внутри — Драгоценный кинжал короля гоблинов с повышенным шансом на сбор дополнительных шкур при свежевании.
16. Руины Ричвуда
На краю деревни Порорин. Пока доступа нет, Стражи будут вырубать тебя даже здесь. После заключения союза иди на запад от Мастерской Петалтон. Обследуй южную часть за разрушенной башней. Увидишь стальные ворота — просто зажги каменный фонарь рядом. Внутри — Кожаные сапоги Исилона и Болюс пальмары.
17. Пещера «Приют Светлячков»
На восточной границе Эрнанда, в овраге под Лечебницей. Иди вдоль Реки Нас на восток до Нижней Нас. Найдёшь небольшой двойной водопад. На полпути вверх по правой стороне — куча камней у поваленного бревна. Это знак прохода. Колющий удар — и Шапка медвежьего вожака (позволяет спокойно ходить среди Медведей), а также Улучшенный болюс пальмары — твои.
18. Пещера звёздного шторма
К западу от города Эрнанд. Иди вверх по реке мимо Мастерской Килнден и загадки с Маяком Бездны. Увидишь каскадный поток со Средоточием Бездны у подножия. Карабкайся к самому истоку — там кучка камней. Колющий удар сквозь воду — в пещере Латные перчатки павшего королевства с бонусами на хил.
19. Пещера дыхания тумана
В западной части Нижней Нас, по пути к Уиндленд-Хайтс. Иди вверх по реке над Переплётной Инксворт. Найдёшь короткий водопад рядом с деревянным мостиком (не путай с крытым мостом севернее). Заберись наверх. Колющий удар — и внутри Кожаные перчатки Темного Вожака и Болюс пальмары.
20. Грот Тёмного Сердца
Продолжай вверх по той же реке мимо Ранчо Фонель и Дома ведьмы до развилки с двумя потоками. Иди по южному (левому) рукаву. У подножия водопада — кучка камней. Колющий удар — в пещере Тканый головной убор Повелителя тенистых улиц.
21. Пещера клинка
Вернись к развилке у Ранчо Фонель. Теперь сверни в северный (правый) рукав, ведущий под Форт Варспайк. У подножия водопада — стандартная кучка камней. Колющий удар — и внутри Тканевые доспехи Повелителя тенистых улиц. Экстравагантный внешне, но с бонусами к скорости передвижения, снижению урона и регену духа.
22. Гулкий туннель
Под Фортом Первин, к югу от Верхней Нас, к востоку от входа в Схоластоун. Форт кишит бандитами, но зачищать его не обязательно — можно подкрасться снизу. Иди вверх по реке от церкви Сении мимо Лагеря заключённых. Поднимись — и на полпути увидишь кучку камней. Колющий удар сквозь каскады — в пещере лежит Владыка тенистых улиц, небесный плащ (завершающий элемент сета).
23. «Поющий сом»
Тот самый пиратский корабль с детектором. Внутри — Шляпа короля пиратов. Все подробности — в начале статьи. Находится строго на юге от Веллуа, на судне, окружённом минами.
24. Пещера эха волн
На скалах к западу от Стального залива. Ориентир — места кораблекрушений в районе морских туманов и у водопада на утёсе, за Средоточием Бездны, южнее Пещеры рассвета. Поднимись на полпути до уступа с грудой камней. Найдёшь Кожаные доспехи Тростника Сансет и Улучшенный болюс пальмары.
25. Святилище всепрощения
Большие руины высоко в горах на юго-западе Эрнанда, над Схоластоуном. Место связано с квестами ведьм. Для нахождения заветного ящика не нужно зачищать всё подземелье, но учитывай, что там полно врагов и злой босс — легко погибнуть. Обойди развалины с востока, посмотри на внешнюю стену — там небольшой каменный выступ. Встань на него, бей Ударом пальмары по стене. Откроется вращающийся вход прямо к контейнеру с Тканевой обувью Тростника Сансет.
26. Пещера рассвета
На скалах к западу от Стального залива. Ориентир — западнее Веллуа и Средоточия Бездны, к северу от Пещеры эха волн. От пруда внизу поднимись к основанию до уступа с кучкой камушков. Отыщешь Иллюзорный меч. В нём уже есть баффы: Критический урон, Атака и Атакспид.
27. Пещера в Харонсо
Один из двух тайников за пределами Института Схоластоун, в деревне Харонсо. От Торговца снаряжением следуй к Арене Борцовских поединков. За трибунами тропа в скальные туннели. Иди вверх, выйдешь наружу и снова в туннель — там завал из Висмутовой руды. Используй Удар пальмары: Фокусировка, чтобы разбить руду. За ней Плащ северного оленя (позволяет скрытно подкрадываться к оленям) и Улучшенный болюс пальмары.
28. Пещера Смертельной Длани
Второй тайник в районе Харонсо. Классическая секретка за водопадом. Иди на север от озера вдоль ручья до водопада. Карабкайся почти к вершине — перед ней уступ с кучкой камней. Колющий удар — внутри меч Одиночество выжившего с теми же бонусами, что у Иллюзорного меча.
29. Каменоломня Первина
Поместье Робертс, возле входа в Схоластоун. Территория под контролем бандитов. Заходи с севера, ниже Ведьминого леса и Мастерской ловушек Мешли. На северном краю — тропа к заваленному входу в шахту с Висмутовой рудой. Войди в Фокусировку, а потом используй Удар пальмары на жёлтую Ячейку Бездны в руде. После взрыва проход освободится. Награда: Латные перчатки Хранителя Одека и Болюс пальмары.
Вот такие двадцать девять точек с оранжево-чёрными сундучками. Хочешь собрать лучшие сеты вроде Сумеречного Клыка, Тростника Сансет или Тенистых улиц и не тратить часы на фарм мобов — вперёд, потрошить эти тайники!
Мир Пайвел — огроменный, и я почти уверен, что мы нашли ещё не всё. Если наткнёшься на что-то интересное, чего нет в этом гайде — маякуй в комментариях. А чтобы не пропустить другие руководства по Crimson Desert, заглядывай в наш специальный раздел. Удачи в поисках, и пусть твоя Шляпа короля пиратов светится почаще!
Ещё больше гайдов по Crimson Desert
Как стать чемпионом в рукопашных поединках


























































































Нет комментариев