IGM
12 апреля в 06:19
«Давайте хотя бы быстро провалимся»: разработчики рассказали о создании R.E.P.O.
Когда хотели поскорее закончить, а сделали один из главных хитов года.

До выхода R.E.P.O. — кооперативного хоррора, оккупировавшего чарты Steam — разработчики из Semiwork 6 лет трудились над другой игрой. И хотя у Voldigo «Крайне положительные» отзывы, назвать её больше успехом было нельзя. Так что команда пошла ва-банк — и вложила в R.E.P.O. всё заработанное. Прогорим? Зато быстро!
После шести лет над Voidigo команда была выжата, но жаждала новых экспериментов.
Разработку начали с идеей «не тянуть и делать на грани возможного». Студия осознанно отказалась от перфекционизма: меньше лет — меньше боли.
Начали с Unity, не имея никакого опыта в движке, и создали Project Clean про уборку. От уборки перешли к переезду, потом — к сбору налогов с AI и монстрами.
Даже сырой билд R.E.P.O. вызывал у игроков восторг.
Хочешь расправиться с работой побыстрее — а в итоге делаешь одну из главных игр года и зарабатываешь все деньги мира. Вот бы всегда так.