IGM
08 октября в 13:00
Даже с безлимитным бюджетом Clair Obscur не стала бы сильно больше
Главное — видение!


Креативный директор Clair Obscur Гийом Брош признался, что увеличенный бюджет не сильно бы изменил хитовую JRPG.
По словам Броша, команда почти не «откладывала» идеи во время разработки — в игру попало почти всё, а редкие исключения ещё могут реализовать в обновлениях.
Директор также отметил, что создание игры сильно упростили современные технологии, благодаря которым с Clair Obscur управилась совсем маленькая команда.
А ещё он заявил, что изменение бюджета в лучшую или худшую сторону никак бы не повлияло на игру в целом. К примеру, в студии могли бы отказаться от записи саундтрека с оркестром или локализации. Но общее видение осталось бы тем же.
В команде не хотели бы добавлять больше необязательных активностей или менять базовые составляющие Clair Obscur, поэтому даже с безлимитным бюджетом всего этого бы не было.
Брош вообще считает, что относительно небольшая продолжительность и отсутствие бесполезного побочного контента привлекает игроков в Clair Obscur.
Разработчики также анонсировали скорый выход «благодарственного апдейта» — его подробностей Брош не раскрыл, но он уверен, что обновление не разочарует фанатов.