
Death Stranding 2: On the Beach. Все постройки
Конструируем всё, что можно.
В Death Stranding 2 без строительства никуда. Хочешь перебраться через пропасть, зарядить батарею посреди пустоши или просто спрятаться от темпорального дождя — везде пригодится Портативный хиральный конструктор (ПХК). Это такая небольшая коробочка с голограммой, которая творит настоящие чудеса. Работает она только там, где есть подключение к Хиральной сети, так что сначала таскай грузы, подключай регион, а потом уже начинай градостроительство.
В отличие от первой части, в сиквеле строить можно гораздо больше объектов.
Но помни: у всего есть лимит. Хиральная пропускная способность региона не резиновая, и если увлечься мостами, на крутые постройки вроде зиплайнов места может не хватить.
ПХК первого уровня ты получишь довольно быстро, и он позволит возводить базовые объекты. А вот второй уровень откроется уже в Австралии и даст доступ к реально интересным девайсам вроде прыжковых трамплинов и кабельных дорог.
Мексика: стартовый набор строителя
Первая часть игры проходит в Мексике. Тут Сэм бегает по достаточно живописным, но суровым местам, и постройки на этой локации заточены под выживание и логистику.
Сторожевая башня (250 пропускной способности)
Открывается после «Заказа 003» (Доставь дистанционные медицинские модули на Виллу Либре).

INDIKA
Обычная вышка с мощным сенсором. Она отмечает врагов, грузы и даже следит за передвижением противников. Полезно, если хочешь знать, где тебя поджидает засада.
Почтовый ящик (200 пропускной способности)
Тоже доступен после «Заказа 003».
Классный предмет. Нужен, чтобы скинуть лишний груз или, наоборот, забрать что-то нужное. Можно даже крафтить снаряжение прямо на месте, а ненужное — пустить на переработку. Ещё в него можно спрятаться от врагов, если некуда бежать.
Убежище от темпорального дождя (500 пропускной способности)
Выдаётся за «Заказ 004» (Верни хиральные датчики плотности, украденные бандитами).
Главный друг курьера. Как только начинается этот дурацкий дождь, разъедающий всё вокруг, беги под крышу. Там автоматика «пшикнет» спреем, починит твои контейнеры, пополнит флягу с водой и отгонит Тварей. Мастхэв.
Генератор (350 пропускной способности)
Становится доступен после «Заказа 005» (Разберись с БТ и доставь прототип пуль MP).
Объект, который заряжает батарею Сэма и любого транспорта поблизости. Ещё может ударить электричеством, если рядом шастают враги. Вещь незаменимая, особенно когда тащишься через пустошь на байке и боишься, что сядет аккумулятор.
Мост (1000 пропускной способности)
Тоже становится доступен после «Заказа 005».
Тут всё просто: без моста через пропасть не переедешь. Ставишь фундамент, кидаешь туда металл (на 30 метров надо 600, на 45 — 800), и вуаля — дорога есть. Приятный бонус — мосты работают от электросети, так что батарея при переезде не тратится.
Австралия: хай-тек и безумные идеи Кодзимы
В этом регионе масштабы другие, и постройки становятся серьёзнее. Тут и телепортация, и полёты на парашюте. Всё это добро требует ПХК второго уровня.
Зиплайн (500 пропускной способности)
Открывается после «Заказа 021» (Спаси друга Лозоискательницы от вооружённых выживальщиков).
Натягиваешь трос между двумя точками, и летишь. Машину, конечно, не переправишь, но одну тележку сможешь закрепить. А ещё теперь зиплайны можно поворачивать во время постройки, чтобы огибать скалы. Очень удобно для скоростного перемещения.
Прыжковый трамплин (550 пропускной способности)
Доступен после «Заказа 023» (Доставь смоляной магнетит в лабораторию Хартмена).
Кодзима решил, что мало ходить пешком — надо летать. Ставишь трамплин, используешь хиральные кристаллы и прыгаешь метров на сто вперёд. Красиво, быстро, а главное — можно нажать квадрат в воздухе и сделать какой-нибудь эффектный трюк.
Фундамент убежища (2500 пропускной способности)
Тоже становится доступен после «Заказа 023».
Самая дорогая и наиболее полезная постройка. Это подземный бункер, который строится не сразу. Закапываешь в землю 300 хиральных кристаллов, 960 смолы и 960 спецсплавов — получаешь полноценный дом с гаражом и личной комнатой. Можно сохраниться, отдохнуть, скрафтить снаряжение.
Транспондер (1250 пропускной способности)
Открывается при выполнении «Заказа 024» (Доставь пляжные дрожжи Пицца-повару).
Нужен для телепортации через Пляж. Выбираешь на карте точку с иконкой стрелки, и Сэм мгновенно там оказывается. Правда, груз с собой взять не получится — его положат в шкафчик, а технику вообще нельзя телепортировать. Но для быстрого перемещения — самое то.
Бурильщик горячих источников (0 пропускной способности)
Даётся по мере продвижения в регионе Материнство.
Единственная бесплатная постройка по пропускной способности. Берёшь в руки датчик, идёшь на звук, находишь подземные воды — бац, и у тебя готовый горячий источник, где можно посидеть, расслабиться и подлечиться.
Грузовая катапульта (450 пропускной способности)
Разблокируется после «Заказа 034» (Доставь партии хиральных микробов в распределительный центр F5).
Кидаешь груз в катапульту, жмёшь кнопку, и он летит за горизонт с парашютом. В воздухе можно немного подкорректировать курс, чтобы предмет упал куда надо.
Хиральный мост (250 пропускной способности)
Можно найти после дополнительного «Заказа 105» (Доставь пиццу с пепперони Архитектору).
Выглядит как призрачная голограмма, которую можно ставить под любым углом даже на самом кривом месте. Бегать по нему быстрее, чем по обычному.
Но есть нюанс: во время темпорального дождя или снега он исчезает. Так что на него лучше не рассчитывать, когда погода портится.
ПХК — твой главный друг и помощник в мире Death Stranding 2. В нужный момент именно он спасёт тебя от долгого пешего похода или позволит перемахнуть через пропасть, которую в ином случае, придётся обходить полчаса.
Строй с умом, не трать пропускную способность на всякую ерунду, и Сэм скажет тебе спасибо. А если увидишь в своём мире чужую постройку — кинь лайк. Порой чужие мосты и генераторы выручают не хуже своих.












Нет комментариев