IGM
Deus Ex сильно повлияла на дизайн Fallout 3
Эта часть серии Bethesda — почти что иммёрсив-сим.
Ведущий дизайнер Fallout 3 Эмиль Пальяруло признался, что пытался сделать игру настолько похожей на иммёрсив-сим, насколько это было возможно.
Что известно
По словам разработчика, ещё в Oblivion студия старалась дать игроку больше способов прохождения и взаимодействия с окружающим миром.
Но в Fallout 3 авторы хотели пойти ещё дальше и превратить RPG в открытом мире в полноценный иммёрсив-сим.
Пальяруло утверждает, что сделать это крайне сложно. В какой-нибудь Thief, где геймдизайнер мог заранее знать, куда пойдёт игрок и какие у него будут абилки при прохождении уровня. В Fallout 3 же для исследования доступна гигантская карта, а героя каждый геймер развивает по-своему.
При этом он отметил, что «ДНК» тех самых иммёрсив-симов удалось сохранить внутри Bethesda и «распространить» по всем внутренним студиям компании.
Ведь над той же Dishonored, к примеру, работали те самые люди, которые когда создавали легендарные хиты Looking Glass.

Fallout 3: Game of the Year Edition
Сколько бы ни хейтили Fallout от Bethesda, дикой иммерсивности у этих ролёвок не отнять.

Нет комментариев