
Diablo IV. Всё про дополнение Lord of Hatred
Лейся, ненависть!
28 апреля в 02:00 по московскому времени Diablo IV получила не просто сезонное обновление, а полноценное дополнение Lord of Hatred. Это самый масштабный патч со времён релиза, и и он обрушил на нас лавину нововведений: новую главу с Мефисто, загадочные острова Сковос и системы, которые перетряхивают вообще всё. Разработчики не стали мелочиться — они перекроили навыки, эндгейм, лут, крафт и даже навигацию. Чтобы ты не потерялся в этом потоке новшеств, сейчас мы по косточкам разберём каждую механику.
Призываем тьму. Знакомство с Чернокнижником
Вместе с Lord of Hatred в игру врывается Чернокнижник — без преувеличений, самый крупный запуск класса за всю историю Diablo IV.

Diablo II: Resurrected – Infernal Edition
Этот мрачный повелитель демонов черпает силы из Преисподней и уже успел навести шороху в мете: его геймплей ощущается как глоток свежего воздуха.
Военные планы. Эндгейм по твоим правилам
Раньше ты просто нарезал круги по карте и хватался за всё подряд. Теперь эндгейм — это твой личный конструктор. Военные планы дают тебе полный контроль над тем, чем заняться, и позволяют собрать из активностей убойный маршрут, который не даст заскучать.
В списке доступных дел значатся:
Кошмарные подземелья
Адские нашествия
Подземный Город
Боссы в Логовах
Инфернальные орды
Яма
Закончил одну активность — игра мгновенно телепортирует тебя к следующей, без возни с порталами и экранами загрузки. Только чистый экшен без пауз.
Но ключевая особенность планов — Очки навыков активности. Их дают за выполнение цепочки, а тратятся они на прокачку Командного стола. Для каждой активности откроется своё древо навыков: можно повысить сложность и заодно настроить, какие награды пойдут валом. Хочешь больше опыта? Или чтобы с боссов падало годное снаряжение? Решать тебе.
Особняком стоит Шепчущее Древо. Его не надо добавлять в Военный план отдельным пунктом — поручения Древа выполняются одновременно с другими активностями, просто висят фоном. Удобно и без лишней головной боли.
Деревья навыков. Революция в прокачке
Разработчики проехались по деревьям навыков так, что некоторые старые билды просто не выжили. Теперь у каждого активного умения есть три ветки улучшений, которые открываются одна за другой по мере прокачки. Из первых двух выбираешь общие модификаторы. А вот третья — настоящий деликатес. Она добавляет бонусные варианты навыка, причём доступны они только владельцам дополнения. Три варианта на выбор, многие из которых повторяют старые легендарные аспекты, только теперь это не аффикс на шмоте, а часть самого умения. Сила этих спеллов растёт с каждым вложенным очком навыка.
Пассивки и ключевые таланты с дерева убрали: теперь они только на уникальных предметах. Билд строится не на дереве, а на экипировке. И каждый уник не просто даёт прибавку к цифрам, а реально меняет геймплей. Заодно можно вкладывать очки в любые части дерева с любого уровня — никаких искусственных преград.
Друид, а также Некромант получили персональные изменения, и они особенно обширные.
Друид
На многих навыках появились особые узлы смены облика — очки не тратят, просто дают выбрать форму.
Спутники, Земляной бастион, Ураганный доспех и Ураган больше не меняют текущую форму.
Навыки шторма теперь можно использовать в человеческой или волчьей форме (кроме Ураганного доспеха и Урагана).
Земляные — в человеческой или медвежьей (кроме Земляного бастиона).
Умения природы с выбором облика не получают метку смены формы.
Некромант
Восстание скелетов разделили на два разных навыка — теперь скелетов-воинов и магов призываешь по отдельности.
У скелетов, магов и голема появились свои собственные ветки на дереве навыков с уникальными путями прокачки.
Книга мёртвых изменилась: для совершения жертвоприношение больше не надо расставаться со всеми миньонами. Оно просто уменьшает их максимальное количество и ослабляет урон голема. Остальные бонусы Книги остались такими же, как были.
Бесконечный замес. Вторящая ненависть
Игроки давно просили режим, где можно просто бесконечно крошить толпы врагов и проверять билд на прочность, без таймеров и контрольных точек. Blizzard услышали. Вторящая ненависть — это тот самый бесконечный замес.
Чтобы активировать забег, нужно найти редкий предмет Следы эха. Используешь его — и на тебя бесконечными волнами прут монстры. С каждой новой волной они становятся злее и жирнее, да ещё и больнее бьют. Никакой финальной цели, кроме одной: выжить как можно дольше. Это чистейший тест на выживаемость и твой дамаг. Упал — забег окончен.
Кручу-верчу. Хорадримский куб и Обереги
По ходу прохождения кампании Lord of Hatred ты откроешь Хорадримский куб — и он реально меняет правила игры. Это не просто красивая коробочка, а полноценная система крафта, которая наконец-то отдаёт тебе снаряжение в полное подчинение. То, о чём игроки мечтали с релиза.
Вот что умеет куб:
Добавлять, удалять и перебрасывать аффиксы на предметах.
Превращать предметы одного качества в случайные айтемы того же качества.
Улучшать любой шмот.
Создавать уникальные обереги.
Трансмутировать предметы ради улучшений и неожиданных результатов.
Создавать улучшенные самоцветы круче, чем у ювелира.
Перебрасывать сетовые обереги.
Добавлять мощные аффиксы вроде системы Освящения из 11-го сезона, но с куда большими возможностями и меньшим риском.
Давать полный контроль над трансформацией рун: теперь можно целенаправленно создавать легендарные руны для рунных слов и мифических уников.
Рецепты для куба добываются разными путями: выполнение Военных планов, дары Подземного города, тайники Шёпота, а также просто падают с элитных монстров. Исследовать придётся много.
Талисманы — ещё одна новая система экипировки, которая возвращает в игру механику сетов. Сначала ты применяешь Печать, чтобы открыть до 6 слотов под Талисманы. Чем мощнее Печать, тем больше аффиксов она даёт и тем больше слотов открывает. В пустые слоты вставляешь Талисманы с нужными свойствами.
Суть в том, что несколько одинаковых не-уникальных Талисманов стакаются и открывают доступ к сетовому баффу. Бонусы есть как общие для всех классов, так и специализированные. А ещё эффекты уникального снаряжения теперь можно получить в виде Талисманов — это значит, что не придётся жертвовать слотом ради уникальной абилки. Принцип напоминает механику Брони Хаоса из 10-го сезона, только ещё гибче.
Шмот по-новому. Революция в экипировке
Систему предметов перетряхнули с ног до головы. Меняется всё: от того, какие аффиксы падают, до того, как взаимодействовать с униками и самоцветами.
Урон теперь умножается, а не складывается. Ушли в прошлое бесконечные аддитивные прибавки. Аффиксы на урон работают как множители — каждая цифра реально ощущается. В связке с новым крафтом это позволяет менять снаряжение под себя и видеть реальный прирост мощи.
Обычные, магические и редкие предметы обрели вторую жизнь. Они могут выпасть с мощными аффиксами, и ты сможешь использовать их как базу для крафта в Хорадримском кубе. Поэтому синие и жёлтые айтемы продолжают падать даже на уровнях Истязания — больше не надо воротить от них нос.
Уникальные предметы не имеют строго фиксированных аффиксов. Теперь свойства на них выпадают случайно из общего пула, как и на остальных вещах. Это убивает сразу двух зайцев: уники перестают быть мусором с бесполезными статами и становятся реальной целью для фарма. А если повезло с легендарной силой, но не повезло с аффиксами? Идёшь в Хорадримский куб и меняешь. Вдобавок уникальные предметы теперь можно закалять, как обычную легендарку. Никакого наказания за использование уников — собирай билд как душе угодно.
Аспекты массово перебалансированы. Часть переехала прямо в деревья навыков, другие изменились, третьи просто удалили из игры.
Самоцветы теперь тоже дают мультипликативные бонусы вместо аддитивных. Появилось два новых тира: Хорадримский и Безупречный Хорадримский. Создаются они в Хорадримском кубе по рецепту Амальгамации.
Ключи к Боссам в Логовах изменили. Теперь есть два типа ключей: просто Ключи от логова и Великие ключи от логова. Больше не надо фармить отдельный ключ под конкретного босса — ты сам решаешь, на кого потратить добытый айтем. Обычные открывают доступ к Боссам в Логовах, великие — к Великими Боссам. У каждого босса теперь чёткий список добычи — знаешь, к кому идти за конкретной вещью, так что таргет-фарм стал реальнее.
Кроме того, Бартук (босс Орд) и Астарот (из Кошмарных подземелий) добавлены в систему Боссов в Логовах, а Мясник теперь значится среди великих. Готовься к жарким встречам.
Прогрессия и Яма: Ещё больше мощи
С повышением планки сложности увеличился и максимальный уровень — с 60 до 70. Уровней Истязания теперь 12 вместо 4, чтобы переходы между тирами были плавнее и по тебе не прилетало так много дамага на каждом шагу.
Яма пережила капитальный ремонт. Теперь в ней 5 этажей, а не 3, каждое подземелье пересобрали с нуля: меньше тупиков, сплошной замес и куда более бодрый темп. Карты генерируются из всех возможных окружений игры, включая особые редкие мапы. Враги тоже любые — кого только не встретишь.
Что ещё изменили:
Штрафы за смерть и теневые атаки боссов убрали.
Святилища появляются с фиксированной частотой.
Сильные враги быстрее продвигают прогресс зачистки.
Внутри могут заспавниться гоблины и сундуки с сокровищами.
Как только прогресс будет заполнен — босс телепортируется к тебе сам. Забудь про марафоны до арены.
Теперь среди боссов Ямы попадаются ребята из пула Башни.
Башня, к слову, тоже получила апдейт. За достижение новых этапов дают Сокровищницы Искусника — внутри них лежат Книги Лора и предметы с гарантированными Великими аффиксами. Отличный стимул забираться выше. Добавили новые окружения, монстров и боссов, а таблица лидеров стартовала 30 апреля — самое время вписать свой ник в историю. А заодно Просмотр билда теперь фиксирует ту самую сборку, с которой ты ворвался на вершину.
Сезонные нововведения и удобства
В 13-м сезоне ранг раскачали по полной.
Смотри список наград:
До 12 очков навыков.
До 42 очков парагона.
До 14 Ослепительных искр.
Питомец Корень презрения.
Трофей на скакуна Ненавистная геральдика.
Новые эмблемы, титулы и особые лавры к титулам (иконки, которые красуются рядом с именем).
Материалы для крафта и улучшения, валюта, ключи от боссов.
Тайники со снаряжением, рунами, печатями и оберегами.
Кое-какие награды только для владельцев Lord of Hatred — имей в виду.
За Тлеющий пепел, как обычно, откроешь сезонные благословения:
Урна любопытства — шанс получить второй предмет при покупке у продавца диковинок.
Урна возвращения — повышенный шанс редких материалов при разборе вещей.
Урна улучшения — дополнительный Маревит.
Урна глифов — шанс на лишний уровень при улучшении глифов.
Урна предковых шёпотов — возможность получить Тайник предков при выполнении поручений Древа шёпота.
Пришло время рыбачить
Рыбалка теперь официально появилась в Diablo 4. Можно закинуть удочку на любом пляже или в большом водоёме. Рыба — коллекционный трофей: в каждой локации клюёт что-то своё. Её можно продавать, обменивать и просто собирать ради фана. Идеальный расслабон между забегами в Яму.
Прочие нововведение
Из качественных мелочей: карту теперь можно наложить прямо поверх экрана — в настройках геймплея выкручивай зум и прозрачность, а в управлении вешай удобные горячие клавиши. Хочешь — мини-карта в углу, хочешь — полный оверлей. А чтобы не плутать, включи Проводник: он рисует дорожку из точек прямо по земле, как навигатор в телефоне.
И наконец Фильтр лута. Заходишь в Настройки → Геймплей и создаёшь новый фильтр. Называешь его как тебе вздумается, добавляешь правила и задаёшь условия. Фильтр прячет «мусор», показывает нужное и раскрашивает шмот — неважно, в инвентаре он, в сундуке или у торговца. Расходники, мануалы, реагенты и валюту он не затрагивает — только снаряжение. Настроил один раз — и забыл про бесполезные айтемы в инвентаре.
Готов ли ты к такой ненависти?
Lord of Hatred не назовёшь очередным сезонным апдейтом. Это практически Diablo 4.5 — слишком уж много систем пересобрано с нуля. Разработчики наконец-то признали: игроки хотят не тонны бесполезного лута, а контроль над своим персонажем, осмысленный крафт и эндгейм, который не превращается в рутину. Чернокнижник, Военные планы, Хорадримский куб, фильтр, обереги, реворк урона — всего так много, что глаза разбегаются.
Если ты когда-то забивал на Diablo IV из-за бесконечного гринда, сейчас самое время вернуться. А если не вылезал из Санктуария — готовься к тому, что эта вселенная засосёт тебя с головой по новой и уже не отпустит. Берись за оружие, врывайся в портал и делай то, что у тебя получается лучше всего. Мефисто сам себя не убьёт!
Ещё больше обзоров игр, DLC и изданий
Обзор Kingdom Come: Deliverance 2. Топовая RPG о Средневековье
















Нет комментариев