
Diablo. Вся предыстория серии
Постой и послушай.
Представь: на дворе середина девяностых. Blizzard ещё не успела стать той самой легендой, а независимая студия Condor, основанная тремя энтузиастами, работает над пошаговой RPG с мрачными подземельями. Дэвид Бревик, главный идеолог и программист, фанатеет от классических «Рогаликов» и до последнего настаивает на пошаговом режиме. Звучит как план? А вот «Близы», которые взялись издавать проект, думают иначе.
После успеха Warcraft они требуют игру в реальном времени. Бревик сопротивляется, команда голосует — он остаётся в меньшинстве. Программист садится за код, и всего за один вечер пошаговая RPG превращается в динамичный экшен с видом сверху. Через пару лет все вокруг будут делать клонов Diablo, а сама серия станет символом бесконечного гринда и кликов мышкой.
Только вот за всей этой мишурой с билдами и легендарками многие забывают, ради чего вообще всё затевалось. А ведь мир Санктуария — это не просто декорации для зачистки подземелий. Это мрачная, пропитанная кровью и предательством вселенная с библейским размахом. Так что давай разберёмся, откуда там взялись ангелы, демоны и почему фраза «Stay awhile and listen» стала культовой.
Большой бабах и появление Рая и Ада
В начале был не привычный нам мир, а сплошная, цельная сущность по имени Ану. Скучное, надо сказать, было времечко. Вообрази идеальное, но безумно одинокое создание, которое устало вмещать в себя абсолютно всё: и добро, и зло, и свет, и тьму. В общем, устал Ану от самого себя и решил провести в душе капитальную чистку — исторгнуть из себя всё тёмное и злое разом. Результат этой чистки организма оказался предсказуемо чудовищным: из Ану вылез семиглавый дракон по имени Татамет.
С этого момента началась та самая бесконечная битва, которую мы так любим в играх серии Diablo. Добро против зла, ангелы против демонов.

Diablo II: Resurrected – Infernal Edition
Никто не знает, сколько они там мутузили друг друга — время тогда ещё не придумали. В итоге силы кончились у обоих, и они синхронно отправили друг друга в нокаут. После этого столкновения случился эпичный взрыв, который создал вселенную. Труп Ану улетел в верхние слои реальности. Его позвоночник остыл, затвердел и стал Хрустальной аркой — фундаментом Небес. А из останков Татамета, соответственно, сформировалась Преисподняя. И если ты думаешь, что там было плохо, то ты прав: кипящие реки крови, невыносимая вонь и орды демонов.
Архангелы: не все одинаково полезны
Из Арки полезли ангелы, и пятёрку самых крутых сразу же повысили до архангелов.
Главная фигура на Небесах — Империй, архангел Доблести. Воин он знатный, лучшего мечника среди ангелов днём с огнём не сыщешь. Вот только характер у него… оставляет желать лучшего. Гордыня зашкаливает, а ненависть ко всему демоническому порой напрочь вырубает стратегическое мышление. В бою он хорош, спору нет, но если ситуация требует холодного расчёта — Империй может нарубить дров, слепо следуя ярости.
Прямой его антипод — Тираэль, архангел Справедливости. Этот товарищ никогда не рубит с плеча. Спокойный, рассудительный, умеет смотреть на вещи с разных сторон. Когда на горизонте замаячили людишки, именно Тираэль первым разглядел в них не просто пыль под ногами высших сил, а нечто большее. Со временем он так проникся судьбой смертных, что стал их единственным заступником в ангельском совете. Остальным-то, честно говоря, было плевать.
Прочие архангелы мелькают на заднем плане, не сильно влияя на сюжетную канву. Ну, почти все. Отдельного упоминания заслуживает Малтаэль. Этот парень тоже входил в элитную небесную пятёрку, но в один не самый прекрасный момент у него сорвало крышу. Он сбежал с Небес и переквалифицировался в ангела Смерти.
История его падения и безумия — тема обширная, но раскрывают её только в дополнении к третьей части. Так что пока просто держим в уме, что в Раю водились не только бравые вояки, но и мрачные отшельники с серпами наперевес.
Омерзительная семёрка: кто в аду главный
Но не думай, что у демонов в менеджменте бардак. Там тоже есть своя верхушка — семь Великих зол. Они делятся на троицу братьев-акселератов (Первородное зло) и четвёрку хитрых интриганов (Малое зло).
Главные звёзды здесь — три брата. Первый — Баал, повелитель Разрушения. Этому парню просто нравится, когда всё горит и рушится. Особой тактики у него нет, зато харизмы и желания крушить — вагон. Если в детстве ты боялся его жуткого синематика в Lord of Destruction, ты не один такой.
Второй — Мефисто, демон Ненависти. Тот ещё крысёныш. Никогда не лезет в драку первым, предпочитая стравливать родственников между собой и плодить интриги из тени. Мозгов у него больше, чем у всей семейки вместе взятой, поэтому его и терпят. Он сеет ненависть, не прибегая к насилию, и это делает его реально опасным гадом.
И наконец, сам виновник торжества — Диабло, демон Ужаса. Самый младший, но в то же время и самый опасный. С ним вообще засада: его нельзя просто взять и убить. Каждое поражение лишь делает его сильнее в перспективе и привлекает к нему новых сторонников. Однажды сам Империй одолел его в честном бою, но проку от той победы не было. В этой вселенной убить демона в принципе нельзя — можно только запереть в клетку или камень. И даже это работает так себе.
Вторая группа — Малое зло. Название идиотское, потому что силы у них почти столько же. Андариэль — демонесса Мучений, близкая подруга Диабло, обожающая психологические пытки.
Её брат-близнец Дуриэль предпочитает физическую боль и считается самым тупым и прямолинейным в семёрке.
Белиал — демон Лжи, который живёт ради того, чтобы водить жертв за нос, а потом с наслаждением наблюдать за их растерянностью.
И наконец Азмодан — демон Греха. Ему мало быть просто одним из зол, он хочет заправлять всем адским хозяйством самолично. А пока карабкается к трону, развлекается тем, что ловит на свой крючок слабовольных и не самых стойких духом.
Эти ребята настолько хитры, что однажды провернули аферу века и сместили с трона Баала, Мефисто и Диабло, захватив власть в Аду. Но это случилось сильно позже.
Война по расписанию
Итак, реальность раскололась надвое: наверху — светлые чертоги с архангелами, внизу — кипящие котлы с демонами. Обе стороны бешено ненавидят друг друга и только и делают, что пытаются стереть противника в порошок. Получается с переменным успехом. Ангелы, как правило, держатся увереннее, но и у рогатых периодически случаются прорывы, от которых Небеса трясутся.
Один из самых ярких таких моментов — Пятая битва у Алмазных врат. Демоны подобрались к самому входу в Рай, ещё чуть-чуть — и адские орды хлынули бы внутрь. Но у братьев Баала, Мефисто и Диабло в самый ответственный момент проснулась старая добрая привычка — грызться за власть. Они принялись делить ещё не завоёванный трон, переругались, и ангелы успели перегруппироваться. Атаку отбили, врата устояли, а демоны остались с носом.
Впрочем, рубились они не просто так, от скуки. Обе стороны пытались прибрать к рукам Пандемониум — то самое место, где Ану и Татамет нанесли друг другу смертельные раны. По сути, это шрам на теле вселенной, дикий хаос, не поддающийся ни логике, ни законам физики. В самом центре этого безумия лежит Камень Мироздания, или Око Ану.
Ради этого артефакта ангелы и демоны готовы были рвать друг другу глотки веками. Камень предоставлял возможность перекроить реальность под себя, создать новый мир, где твоя сторона — единственный хозяин. Но Пандемониум — место своенравное. Сколько бы ни пытались высшие силы подчинить себе этот первозданный хаос, ничего у них не вышло. Камень оставался недосягаемым призом посреди бесконечной свалки.
Запретная любовь и появление людей
Вся эта бесконечная резня между Раем и Адом утомила не только игроков, но и некоторых персонажей. Ангел Инарий однажды попал в плен к демонессе Лилит (она, к слову, дочка того самого Мефисто). Хотела она его пытать, а в итоге влюбилась. Банальщина, но с серьёзными последствиями.
Они решили, что им надоела эта «вечная война», сколотили банду мятежников с обеих сторон и украли Камень Мироздания (Око Ану). С помощью этой реликвии Инарий и Лилит создали Санктуарий — тихий мирок, где нет ни ангелов, ни демонов.
В этом уютном местечке они начали плодиться и размножаться. Их дети получили название Нефалемы. А потом грянул гром. Потомство Инария и Лилит получилось не просто сильным — оно вышло за все мыслимые рамки. Эти ребята не старели, не болели и с лёгкостью укладывали на лопатки хоть архангела, хоть высшего демона. Инарий испугался и решил, что детей надо понерфить. Он покопался в «настройках» Камня Мироздания и сделал так, чтобы каждое следующее поколение Нефалемов было слабее предыдущего. Так и появились обычные люди — беззащитные, смертные и глупые.
Лилит, само собой, обиделась на мужа за такое самоуправство. Началась драка, Инарий победил и сослал жену вечно скитаться в пустоте. А сам остался присматривать за своим творением.
Как демоны нашли Санктуарий и начали свой бизнес
Какое-то время люди жили спокойно. Не было ни церквей, ни богов. Магия была, но воспринималась как обыденность. Пока один не очень талантливый маг из клана Визджерей, по имени Джер Хараш, не потерял семью. Эмоциональная боль была такой силы, что парень случайно открыл портал в Ад и призвал первого демона. А дальше сработало сарафанное радио. Три брата (Баал, Мефисто и Диабло) узнали, что есть новый мир, где можно неплохо поразвлечься.
Они придумали гениальный план: организовать в Санктуарии Триединую Церковь. За неимением альтернатив люди купились на эту уловку. Инарий, увидев это, в пику демонам создал свой Собор Света. В итоге мир, который создавался для того, чтобы избежать войны, стал полем битвы религиозных фанатиков.
Возвращение Лилит и перенастройка системы
Нашлась и управа. Лилит сбежала из своей тюрьмы, нашла простого работягу Ульдиссиана, которому надоели попы воюющие, и вернула ему заводские настройки Нефалема. Ульдиссиан моментально стал самым крутым парнем во вселенной. Он разнёс Триединую Церковь, навалял Инарию, а когда на шум подтянулись и ангелы, и демоны — просто выгнал их всех из Санктуария, пожертвовав своей силой, чтобы сохранить человечество в безопасности.
Ангелы, шокированные такой мощью, под давлением Тираэля согласились оставить людей в покое. Демоны — не совсем.
Камни души и безумный король
Пока Малое зло строило козни в Аду, братья Диабло продолжали кошмарить Санктуарий. Тираэль, которому было не всё равно, собрал орден людей под названием Хорадримы. Они откололи от Камня Мироздания три Камня Души, чтобы запереть братьев.
Мефисто поймали быстро и заперли в городе Травинкаль, поставив охрану из паладинов Закарума. С Баалом пришлось повозиться. Демон разбил свой камень, и мудрецу Золтану Кулу пришлось придумать план «Б». Мага Тал Раша сделали ходячей тюрьмой: воткнули осколок камня прямо в его тело, и с тех пор бедняга вечно борется с Баалом внутри себя, находясь в гробнице.
Дольше всего искали Диабло. Целых десять лет! Его заточили в лабиринтах под Храмом Хорадримов. Казалось бы, хэппи-энд? Как бы не так.
Камень души — вещица опасная. Он развращает всё вокруг. Мефисто, сидя в заточении, умудрился переманить на тёмную сторону святош-закарумитов и архиепископа Лазаря. А тот уже обработал короля Леорика, убедив перенести столицу поближе к тюрьме Диабло. Демон Ужаса свёл короля с ума, и тот начал бессмысленную войну, вырезая собственный народ. Пока верный рыцарь Лахданан не отрубил безумному монарху голову.
В это же время сын Леорика, принц Айден, спускается в катакомбы Тристрама, чтобы вогнать камень души в лоб Диабло. Именно в этот момент ты, игрок, берёшь мышку в руки и понимаешь, что началась самая увлекательная часть истории.
Лор Diablo цепляет вовсе не банальной потасовкой крылатых с рогатыми. Он про другое. Про то, что ангелы здесь — не няшки с крыльями. Скорее, надменные небожители, которым плевать на проблемы крошечных людишек. А демоны — не просто безмозглые исчадия ада. Среди них встречаются те, кто готов пойти против системы и полюбить врага, как это сделала Лилит.
А человек в этой вселенной — наследник и великого Ану, и мерзкого Татамета. В нём намешано всё: свет, тьма, добродетель, и конечно же — пороки. Настоящая сила Нефалема просыпается не от слепой веры в ангелов или упивания жестокостью, а когда он принимает себя целиком — вместе со всеми тараканами и внутренними демонами. Согласись, неожиданно глубокая мысль для игры, где ты часами крошишь скелетов и молишься на удачный дроп. Ладно, хорош философствовать. Пора запускать вторую часть и напомнить Баалу, кто в Санктуарии хозяин.
Ещё больше разборов сюжета игр
Resident Evil. Полное объяснение хронологии и сюжета серии
Silent Hill 2. Разбор сюжета, значение персонажей и всех концовок






















Нет комментариев