
Директора Larian удивила критика таймера из The Blood of Dawnwalker
Ему он показался идеальной нарративной механикой.

Издательский директор Larian Майкл Cromwelp Доус не понимает, чем геймерам не понравился таймер из The Blood of Dawnwalker.
Детали
В ролёвке от экс-разрабов «Ведьмака 3» на прохождение сюжета и спасение семьи протагониста у игрока есть 30 игровых дней. Каждый из них разделён на несколько временных отрезков, которые автоматически «проматываются», если ты выполняешь определённые квесты или прокачиваешь навыки.
По мнению Доуса, эта механика идеально вплетена в нарратив ролёвки и заставляет иначе подходить к её прохождению.
Доусу также очень понравился мир The Blood of Dawnwalker. Ему показалось, что вселенная, в которой вампиры и люди сосуществуют в условиях правдоподобных социальных конфликтов, отлично подходит для RPG.

The Blood of Dawnwalker
Интересно, что глава разработки вампирского экшена не уверен, вернётся ли таймер в продолжении.
Нет комментариев