IGM
10 ноября в 15:18
Dispatch. Все решения в эпизодах 3 и 4
С кем пойти на свидание, кого убрать из команды и что запомнят герои.


Разобрали все решения Dispatch в эпизодах 3 и 4 по порядку. Отметили моменты, где выбор влияет на отношения, сцены или открывает дополнительные реплики — этот гайд поможет собрать «свой» сюжет без сохранений и перезагрузок.
Важно: дальше будут спойлеры по обеим сериям.
Эпизод 3
Пролог: Роберт и Ройд очищают квартиру


В начале Роберт с Ройдом выносят из квартиры фанатские вещи в тематике Мехамена. Это показывает, что Роберт готов забыть прошлую жизнь. Дальше — два коротких обмена репликами: один дома, другой в офисе. На сюжет они не влияют, но показывают характер героя.
Диалог 1 (можно выбрать что угодно)
Это минимализм.
Я занимался работой.
Я бедный.
«Минимализм» звучит увереннее, «я бедный» — самоиронично. Отношения с Ройдом не улучшаются и не ухудшаются.
Диалог 2 (можно выбрать что угодно)
Звучит важно.
Я ничего не понял.
Можешь повторить?
«Звучит важно» делает Роберта внимательнее в глазах Ройда.
Инцидент с Големом


Роберт несёт пса к рабочему месту, Голем сталкивается с ним, телефон падает. Две реакции — мягкая и жёсткая.
Смотри, куда прёшь.
[ЗАБИТЬ]
Итог: Голем запомнит тон. Если «забиваешь», дальше он меньше «пыхтит» в общих сценах; если огрызаешься — злится чаще.
Разговор с Блонди Блейзер


Оставляешь собаку у Чейза и идёшь за Блонди Блейзер — она вспоминает ужин с Феномачо. Здесь можно чуть улучшить её отношение к Роберту.
Диалог 1
Надеюсь, я тут ни при чём.
Мне жаль, Блейзер. (Повышает отношения с Блонди Блейзер)
Ты рада?
Диалог 2
Хорошо. (Повышает отношения с Блонди Блейзер)
Это их напугает. (Без изменений)
Ты уверена? (Понижает отношения с Блонди Блейзер)


Поддержка усиливает доверие; сомнение всплывёт позже отдельной репликой.
Общий сбор команды


После первой смены все собираются в переговорке. Три блока реплик задают тон отряду и отношение к Голему.
Диалог 1
[ВЫГНАТЬ ГОЛЕМА] (понижает отношения с Големом)
[ПРЕДЛОЖИТЬ СТУЛ] (повышает отношения с Големом)
Кресло — маленький жест уважения; выставить Голема — сигнал, что терпеть его выкрутасы ты не готов.
Диалог 2 (исход одинаковый, но реплики запомнят)
Потенциал.
Боль.
Страх.


Здесь ты обозначаешь эмоцию команды. Сюжет не меняется, но персонажи потом отзеркалят твой выбор.
Диалог 3 (исход одинаковый, но реплики запомнят)
Вы подрываете работу.
Вы — …. кучка пепла.
Вы все фениксы.


Брань — жёсткий лидерский образ, «Фениксы» — вдохновляющий.
Вторая смена: Невидива и ограбление


На турнире, если отправишь Громилу и он справится, он получит дополнительный опыт и запомнит решение. Затем — разговор с Невидивой в парке: две реплики не меняют её отношение к тебе.
Диалог 1 (исход одинаковый, но запомнит)
Судьба — чушь собачья.
К чёрту звёзды.
Ты сама творец своей судьбы.
Если говоришь про личную ответственность, Невидива чаще активничает в последующих беседах.
Диалог 2 (можно выбрать что угодно)
Последний раз на прощание.
Вымести на нём злость.
Всё может измениться.


После этого — тройной взлом параллельно ограблению ювелирки. На маршрутах появляются «антивирусы».
Примечание: если избежишь «антивирусов» и пройдёшь все три взлома, Невидива это запомнит. Маленький лайфхак: не кликай дважды подряд по одному узлу — игра считает это шумом, и так ты стриггеришь антивирусы.
Праздник и финальный выбор


Команда поздравляет Невидиву с пройденной миссией. Короткий диалог с Блонди Блейзер.
Диалог 1 (исход одинаковый, но она запомнит)
Нет.
Надеюсь.
У каждого есть шанс.
Дальше — финальное решение. Вместо того чтобы убирать из команды Невидиву, выбираешь одного из двух героев:
Сонара.
Купе.
Итог: кого не выберешь — того уберут из команды. Сцен с этим героем в будущем не будем, изменится пара групповых шуток. Плюс разные достижения. Хочешь увидеть обе ветки — сделай сейв до выбора.
Эпизод 4
Розыгрыши и разговор с Чейзом


В начале Роберта разыгрывают Фламбе и Малевола или Громила. Чейз обсуждает твой прошлый выбор — одна реплика показывает твою рефлексию.
Диалог 1 (можно выбрать что угодно)
Им можно к ним присоединиться.
Может, это была ошибка.
Это безвредно.
Если признаёшь ошибку, Чейз теплее отвечает — он уважает честность.
Лаборатория: Роберт и Ройд


Ройд чинит костюм Мехамэна. Одно действие меняет кат‑сцену: это эстетика, а не механика.
[БОКСИРОВАТЬ] — больше боксёрской пластики.
[УДАР В ШПАГАТЕ] — эффектный «раскладной» удар.
[НОГИ ВМЕСТЕ — НОГИ ВРОЗЬ] — разогрев, подчёркивает неловкость.
Итог: визуал отличается, геймплей — нет.
Визит Невидивы


В лабораторию заходит Невидива — ей важно понять, как часто ты думаешь о прошлом.
Диалог 1 (можно выбрать что угодно)
Постоянно.
Какая разница?
Ни разу.
«Постоянно» — честно и уязвимо; «никогда» — закрыто. Это влияет на её тон в следующей личной сцене.
Подъём к Блонди Блейзер


Блонди Блейзер собирается на гала и просит честно сказать, как она выглядит.
Диалог 1 (можно выбрать что угодно)
Красиво.
У тебя ареола видна.
Оно узкое.
Сарказм допустим, но может немного охладить разговор.
Диалог 2
Потрясающе. (Повышает отношения с Блонди Блейзер)
Скрыто всё, что нужно. (Без изменений)
Вполне неплохо. (Без изменений)


Если даёшь явную поддержку, в романтической ветке эта сцене тебе на руку.
Беседа с Феномачо


Блонди Блейзер просит перекинуться словом с Феномачо — он лежит на машине, уставший и язвительный.
Диалог 1 (можно выбрать что угодно)
Не загораживай солнце.
У тебя есть терапевт?
У меня тоже бывали такие дни.
«У меня тоже бывали такие дни» — самый человечный вариант.
Диалог 2
Вряд ли.
Я её поцеловал. (Понижает отношения с Феномачо, если в эпизоде 1 выбирал «Поцеловать её»)
Тебя это не касается.
Если признаёшь поцелуй, он уколет в ответ. Ничего критичного, но атмосфера станет прохладнее.
Диалог с Невидивой в туалете


В туалете Невидива делится сном — комично, но показательно: вы уже на одной волне.
Диалог 1 (можно выбрать что угодно)
У меня он был большой…?
И как я был?
Я был в презервативе?
Момент не критичный, но задаёт главному герою смелость на будущую развилку «ужин/кино».
Водобой и выбор в команду


После первой смены болтаешь с Водобоем. Фламбе швыряет в него лапшой — решай, чем «ответить»:
[СПАГЕТТИ]
[ПРОТЕИНОВЫЙ КОКТЕЙЛЬ]
Итог: Фламбе будет с головы до ног в еде и запомнит это. Если ты часто его подкалываешь, он чаще встревает с жёсткими репликами в группе.
Потом приходит Блонди Блейзер и спрашивает, кто должен войти в состав команды. Придётся выбирать:
Водобой.
Феномачо.


Итог: выбранный герой остаётся в команде до конца сезона; дальше пойдут другие сцены и диалоги. С Водобоем — больше разговоров о самооценке и дисциплине; с Феномачо — про границы и поддержку.
Вторая смена с новым героем


Объявляешь пополнение и идёте в штаб — с четвёркой работать легче. После смены — короткая персональная сцена.
Если выбрал Водобоя (исход одинаковый, но запомнит)
Ты во всём сомневаешься.
Ты ждёшь провала.
Поверь в себя.
Скажешь что ему стоит «Поверить в себя» — и дальше он будет увереннее.
Если выбрал Феномачо (исход одинаковый, но запомнит)
Это ненормально.
Почему ты так решил?
Не могу поверить.
Вечер: ужин или кино


Роберт уже собирается уходить, но Невидива приглашает посмотреть фильм, а Блонди Блейзер зовёт на ужин. Нужно решить, с кем провести вечер:
[Ужин с Блейзер]
[Фильм с Невидивой]
Итог: по сути — выбор романтической ветки. Следующий эпизод напомнит тебе о твоём выборе. Если идёшь на ужин с Блонди Блейзер, появится лишняя реплика.
Диалог 1
С чего меня слушать?
[ПОЦЕЛОВАТЬ ЕЁ] (повышает отношения с Блонди Блейзер)
Можно было и приодеться.
Поцелуй — ускорит развитие ваших отношений, но не закроет ветку. Фильм с Невидивой — спокойнее, но интимнее.


Большинство реплик Dispatch не «переворачивают» сюжет, но помечают отношения и уверенность героев: у Невидивы — смелость инициативы, у Громилы — вера в себя, у Фламбе — градус колкости, у Голема — уровень пассивной агрессии. Крупные развилки (кого убрать в эпизоде 3; кого оставить в серии 4; ужин или кино) переключают сцены, влияют на достижения и задают общий тон отряда. Хочешь увидеть максимум нового за минимальное количество прохождений — держи сейв перед финалами эпизодов и чередуй решения.