IGM
Новости Battlefield 6
Дизайн-директор Battlefield 6 считает, что размер — не главное
Ему виднее.


Дизайн-директор Battlefield 6 Шашанк Учил рассказал в недавнем интервью о подходе к созданию карт для шутера.
По словам Учила, разрабы пытались сделать так, чтобы в наборе карт были локации, подходящие для каждого типа бойцов — пехоты, пилотов, водителей, снайперов и т.д.
Дизайнер считает, что масштаб карт — не главное, ведь большой уровень сложнее сделать интересным и наполнить «контентом»». Да и вообще слишком большие карты в формате Battlefield начинают напоминать целый открытый мир.
Разумный подход, учитывая, что предыдущую Battlefield критиковали как раз за слишком просторные и пустые поля сражений.
Нет комментариев