
Дизайн-директор KCD2 ответил тем, кто считает игру слишком сложной
Казуалы напряглись.
Дизайн-директор Kingdom Come: Deliverance 2 Виктор Бокан признал, что RPG от Warhorse Studios — это игра не для всех.
Согласно философии, которой придерживаются в чешской студии, главное в хорошей ролёвке — свобода.
Для того, чтобы её «максимизировать», необходимо сделать протагониста эдаким «болванчиком», пустым «холстом» — максимально непримечательным и слабым персонажем, развивать которого можно как угодно.
Бокан знает, что такой дизайн подходит далеко не всем. Некоторые геймеры не хотят тратить время на прокачку навыков, но при этом быстро расстраиваются, если не могут победить какого-нибудь слишком сильного врага.
По мнению дизайнера, геймеры, которые назвают KCD2 слишком сложной, просто не понимают этот тайтл. В нём ты можешь быть тем, кем захочешь, но для этого сначала нужно потрудиться. Бокан не согласен с тем, что такой подход делает RPG «хардкорной».
Ещё один пример того, как сильно за последние годы изменилось понятие «сложности» в играх и насколько по-разному её воспринимают геймеры и разработчики.
.jpg&w=1200&q=75)
Нет комментариев