Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
8 октября 2025
1 мин
6

Дизайн уровней «Индианы Джонса» от MachineGames вдохновлён Metro

Вот это неожиданно.

  • Дизайн уровней «Индианы Джонса» от MachineGames вдохновлён Metro - изображение

Разработчики Indiana Jones and the Great Circle рассказали, как игра прошла путь от мечты Тодда Говарда до одного из лучших экшенов прошлого года.

  • Несколько лет назад Говард позвонил будущему геймдиректору Джерку Густафссону и напрямую спросил, хочет ли он заняться игрой про Индиану Джонса.

  • К тому моменту Говард уже давно хотел поработать над игровой адаптацией культовой франшизы, и даже идея построить сюжет вокруг Великого круга принадлежит ему.

  • Всего за неделю Густафссон подготовил питч проекта в PowerPoint — и проекту сразу дали «зелёный свет».

  • В MachineGames проанализировали фильмы про Индиану, чтобы выделить ключевые элементы франшизы, необходимые игре. В команде даже составили «арт-библию», которая и диктовала общий тон и направление проекта.

  • Одним из сложнейших этапов разработки была «адаптация» левелдизайна, свойственного MachineGames, под более открытые локации. Студии помог пример Metro: Exodus, в которой повествование и геймплейная свобода идеально сбалансированы.

  • Каждый уровень старались наполнить уникальными игровыми системами. При этом они должны были обладать неповторимой атмосферой и вызывать чувство «одержимости» — желание докопаться до правды, свойственное Джонсу.

О том, получилась ли из всего этого достойная игра, узнаешь из нашего ролика.

  • placeholder

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина