Аватар пользователя IGM

IGM

08 октября в 09:35

Новость

Дизайн уровней «Индианы Джонса» от MachineGames вдохновлён Metro

Вот это неожиданно.

Разработчики Indiana Jones and the Great Circle рассказали, как игра прошла путь от мечты Тодда Говарда до одного из лучших экшенов прошлого года.

  • Несколько лет назад Говард позвонил будущему геймдиректору Джерку Густафссону и напрямую спросил, хочет ли он заняться игрой про Индиану Джонса.

  • К тому моменту Говард уже давно хотел поработать над игровой адаптацией культовой франшизы, и даже идея построить сюжет вокруг Великого круга принадлежит ему.

  • Всего за неделю Густафссон подготовил питч проекта в PowerPoint — и проекту сразу дали «зелёный свет».

  • В MachineGames проанализировали фильмы про Индиану, чтобы выделить ключевые элементы франшизы, необходимые игре. В команде даже составили «арт-библию», которая и диктовала общий тон и направление проекта.

  • Одним из сложнейших этапов разработки была «адаптация» левелдизайна, свойственного MachineGames, под более открытые локации. Студии помог пример Metro: Exodus, в которой повествование и геймплейная свобода идеально сбалансированы.

  • Каждый уровень старались наполнить уникальными игровыми системами. При этом они должны были обладать неповторимой атмосферой и вызывать чувство «одержимости» — желание докопаться до правды, свойственное Джонсу.

О том, получилась ли из всего этого достойная игра, узнаешь из нашего ролика.

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина