
Дизайнер ARC Raiders считает, что игре необходимы напряжённые PvP-схватки
Хотя он знает, как фанатам нравятся «мирные» рейды.
Дизайн-директор ARC Raiders Вирджил Уоткинс уверен: полного «разделения» фанатов PvP и PvE допускать нельзя. А потому важно, чтобы схватки между рейдерами оставались напряжёнными и захватывающими.
По мнению Уоткинса, именно понимание того, что где-то на карте может скрываться более опытный и злой игрок, и делает рейды такими интереснымми.
При этом он знает, насколько дружелюбными оказались фанаты шутера и как много в нём набирается «мирных» лобби.
В Embark Studios стараются сделать так, чтобы и таким игрокам было интереснее проводить время в ARC Raiders, но и от традицинного PvP авторы полностью отказываться не собираются.

ARC Raiders
Учитывая, каким большим хитом оказался экшен, его создатели явно что-то понимают в геймдизайне и делают подобные (вроде бы противоречивые) заявления не просто так.

Нет комментариев