IGM
Дизайнер Battlefield 6 считает, что игры должны быть интуитивно понятными
База.
По мнению дизайнера Battlefield 6 Джак Кариссона, функциональность и понятность в играх всегда важнее эстетики и «формы».
Что он имеет в виду
По словам Кариссона, игра должна «ощущаться» хорошо даже тогда, когда из неё убирают все спецэффекты и «декорации».
Например, Battlefield 6 — это аркадный шутер от первого лица, пускай и с реалистичной картинкой. В EA сразу решили, что в игре должно быть весело стрелять, бегать и получать урон.

Battlefield 6
Разработчикам одного экстракшен-шутера явно стоит поучиться кое-чему у EA.

Нет комментариев