Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
8 мая 2026
1 мин
80

Дизайнер KCD2 рассказал, почему хардкорность делает ролёвку круче

Преодоление трудностей — залог кайфа.

  • Дизайнер KCD2 рассказал, почему хардкорность делает ролёвку круче - изображение

Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Джирса объяснил, зачем RPG сделали такой сложной.

Что он сказал

  • По словам разработчика, для Warhorse крайне важно, с насколько неприятным «трением» сталкивается игрок во время прохождения их проектов. О наиболее дискомфортных моментах даже просят отчитываться тестров!

  • Любая другая студия просто избавилась бы от подобных ситуаций, но чехи, наоборот, оставляют такие «точки напряжения» в игре.

  • По мнению Джирсы, преодоление препятствий и трудностей вызывает ни с чем не сравнимое удовольствие, ведь ты чувствуешь, что действительно чего-то достиг.

  • Он признаёт, что в играх есть место и более казуальному, «сглаженному» опыту. Но его студия осознанно подходит к дизайну иначе.

Купить Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition - изображение

    Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition

    Ранее Том МакКей, озвучивший Индржиха в дилогии, заявил, что хотел бы появиться в экранизации KCD, над которой сейчас работат Даниэль Вавра.

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина