
Дизайнер KCD2 рассказал, почему хардкорность делает ролёвку круче
Преодоление трудностей — залог кайфа.
Ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Джирса объяснил, зачем RPG сделали такой сложной.
Что он сказал
По словам разработчика, для Warhorse крайне важно, с насколько неприятным «трением» сталкивается игрок во время прохождения их проектов. О наиболее дискомфортных моментах даже просят отчитываться тестров!
Любая другая студия просто избавилась бы от подобных ситуаций, но чехи, наоборот, оставляют такие «точки напряжения» в игре.
По мнению Джирсы, преодоление препятствий и трудностей вызывает ни с чем не сравнимое удовольствие, ведь ты чувствуешь, что действительно чего-то достиг.
Он признаёт, что в играх есть место и более казуальному, «сглаженному» опыту. Но его студия осознанно подходит к дизайну иначе.

Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition
Ранее Том МакКей, озвучивший Индржиха в дилогии, заявил, что хотел бы появиться в экранизации KCD, над которой сейчас работат Даниэль Вавра.

Нет комментариев