Аватар пользователя IGM

IGM

28 апреля в 18:00

Новость

Дизайнер рассказал, как придумал войны гоблинов в Oblivion

И пожалел об этом.

Даже если вы провели в Oblivion сотни часов, могли и не знать: в игре работает целая система войн между гоблинскими племенами.

  • Идея появилась случайно — квест-дизайнер Курт Кульманн решил, что раз уж ему нужно было запрограммировать атаку одних гоблинов на других ради квеста Goblin Trouble, почему бы не сделать механику глобальной для всех племён.

    • Он наивно думал, что это «не потребует много работы». Спойлер: потребовало. Одной из главных проблем стало то, что гоблины физически не могли покинуть подземелья без близости игрока — приходилось изобретать странные хаки.

    • В итоге система всё же заработала: если у одного племени крадут тотем, они начинают охоту за обидчиками, и может начаться полномасштабная война кланов. Сам Кульманн сегодня признаёт: это дало игре «весёлый эффект управляемого хаоса», но было ужасно трудоёмким трюком. Разработчик вспоминает, что таких экспериментов хотелось бы сделать больше, но времени и инструментов тогда было критически мало.

Механика гоблинских войн стала одним из редких примеров свободы творчества в тогдашней Bethesda — похожая атмосфера царила позже при разработке Skyrim. Если хотите узнать, повлияли ли гоблинские войны на качество ремастера — вперёд смотреть наше видео.

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина