
IGM
28 апреля в 18:00
Дизайнер рассказал, как придумал войны гоблинов в Oblivion
И пожалел об этом.


Даже если вы провели в Oblivion сотни часов, могли и не знать: в игре работает целая система войн между гоблинскими племенами.
Идея появилась случайно — квест-дизайнер Курт Кульманн решил, что раз уж ему нужно было запрограммировать атаку одних гоблинов на других ради квеста Goblin Trouble, почему бы не сделать механику глобальной для всех племён.
Он наивно думал, что это «не потребует много работы». Спойлер: потребовало. Одной из главных проблем стало то, что гоблины физически не могли покинуть подземелья без близости игрока — приходилось изобретать странные хаки.
В итоге система всё же заработала: если у одного племени крадут тотем, они начинают охоту за обидчиками, и может начаться полномасштабная война кланов. Сам Кульманн сегодня признаёт: это дало игре «весёлый эффект управляемого хаоса», но было ужасно трудоёмким трюком. Разработчик вспоминает, что таких экспериментов хотелось бы сделать больше, но времени и инструментов тогда было критически мало.
Механика гоблинских войн стала одним из редких примеров свободы творчества в тогдашней Bethesda — похожая атмосфера царила позже при разработке Skyrim. Если хотите узнать, повлияли ли гоблинские войны на качество ремастера — вперёд смотреть наше видео.
