
Дизайнер Thief считает, что AAA-иммёрсив-симы никогда не окупятся
У жанра слишком мало фанатов.

По мнению дизайнера Thief: The Dark Project Рэнди Смита Эвергрина, иммёрсив-симам не место в мире ААА. К ним невозможно привлечь массовую аудиторию, а без неё не отбить блокбастерный бюджет.
Что он сказал
Эвергрин отмечает, что сегодня разработчики симуляторов погружения стремятся делать игры всё масштабнее и красивее, а для этого надо вкладывать в их создание всё больше денег.
В итоге для того, чтобы отбить затраты на разработку условного AAA-сима, нужно сделать из него большой хит уровня Ghost of Tsushima или GTA 5. Но Эвергрин считает, что это невозможно, ведь поклонников жанра очень мало.
По его мнению, для того, чтобы иммёрсив-симы выжили, им нужно «уйти» в AA или III («инди-инди-инди»). Тогда небольшие команды из энтузиастов и ветеранов смогут быстро собирать маленькие симуляторы за $3-10 миллионов. Примерно столько в 90-х потратили, например, на создание первой Thief.

Thief Gold (1999)
Напомним, что прямо сейчас Nightdive занимается ремастером «Вора» с обновлённым интерфейсом.
Нет комментариев