
Для выживания 2XKO нужны были миллионы активных игроков
Riot Games надеялась привлечь аудиторию Street Fighter.

Сооснователь Riot Games рассказал, что могло бы спасти 2XKO от прекращения поддержки.
Детали
По словам Марка Меррилла, для выживания проекту нужны были «сотни тысяч, а то и миллионы» активных игроков ежемесячно.
Он также отметил, что релиз Street Fighter 6 в 2023 году сорвал планы Riot Games — студия планировала «откусить» большой кусок аудитории серии Capcom. К тому моменту компания работала над 2XKO уже около 8 лет.
Для сравнения: ежемесячная аудитория SF6 в Steam составляет 16-20 тысяч человек.
А ещё в Riot так и не определились со стратегией развития файтинга, что привело к путанице внутри команды и менеджерского состава.

Street Fighter 6
По слухам, прямо сейчас Riot разрабатывает новый шутер во вселенной Valorant.
Нет комментариев