
Doom: The Dark Ages. Все секреты в четырнадцатой главе
Идём смотреть на Шпиль.
Шпиль Нератула — четырнадцатая глава Doom: The Dark Ages. Здесь Палач взбирается по искорёженной крепости, чтобы освободить древнего бога — свою последнюю надежду вызволить пленённую Тиру.
На уровне спрятаны одиннадцать тайников и пять коллекционных предметов: две записи кодекса, фигурки и скин для пушки. Ниже разберём, где их отыскать.
Первый сундук
Пережив жестокую первую стычку и завалив Комодо-чемпиона, обыщи западный край боевой арены на первом острове. Иди к обрыву у самой воды и загляни за левый край — внизу заметишь небольшую каменную площадку.

DOOM Eternal
Найди слева разрушенную каменную арку и спрыгни на уступ под ней — сразу увидишь светящийся предмет, который разом пополняет здоровье и броню до максимума. В затопленном зале впереди ждёт золотой сундук.
Первая Печать
Вторая секретная зона открывается вскоре после того, как отключишь первый излучатель стазиса. Разделавшись с огромным демоном, не спеши к лифту. Встань у Святилища Стражей и посмотри прямо за него — увидишь дорожку из золотых слитков, ведущую к полускрытому проходу возле арок. Иди по слиткам и спускайся в подземную пещеру прямо перед лифтом. Здесь тебя ждёт ещё немного золота и печать жизни.
Камень прокачки
Теперь придётся свернуть с основного пути к скрытой площадке для высадки на дальнем краю локации. Как заметишь её — приземляйся и готовься к серьёзной драке: место стережёт Титан, и без победы над ним дальше не пройти. Когда демон падёт, из воды полезут волны врагов. Держи оборону и переживи натиск, чтобы снять демонический барьер вокруг статуи с камнем призраков в центре.
Игрушка Арахнотрона
Пробираясь через перевёрнутый разбитый корабль, поглядывай налево — прямо перед парой уходящих вниз пандусов будет деревянная стена. Эту хлипкую преграду можно снести рывком со щитом, чтобы открыть проход за ней. Пробившись внутрь, поверни направо и пройди по короткому коридору. В конце тебя ждёт фигурка.
Ещё больше монет
Спустись на нижние ярусы корабля под освещённой тропинкой. Ищи комнату со взрывными бочками. Уничтожь с их помощью треснувшую стену и открой скрытый проход. Спустись по пандусу и держись левой стены, чтобы попасть в секретную комнату. Спрыгни вниз, развернись и иди вперёд — там и будет зона с кучей золота.
Первые рубины
В глубине заброшенного судна ищи деревянные мостки, рядом с которыми ждёт красный камушек. По ту сторону ближайшего провала стоит куб-головоломка — толкни куб на нажимную плиту, чтобы включить прыжковую площадку. Запрыгивай на неё, взлетай на верхние мостки и с разбега перебирайся на другую сторону. Там и лежит красный камень.
Вторая Печать
Сойдя с корабля, спустись на два уровня ниже и развернись — в стене увидишь дверной проём, за которым и прячется следующая секретка. Зайди внутрь и двигайся вперёд: в конце лежат печать жизни и стопка золота. Как только заберёшь добычу, появится Комодо — будь наготове.
Запись кодекса «Шпиль Нератула»
После финальной стычки иди к каналу вдоль правого края площадки. Ищи уступ с обрывом у воды. Перейди ручей, затем возьми левее и спрыгни на каменную арену внизу. Здесь тебя ждут несколько золотых слитков и записка, спрятанная у самого края. Подбери её, прежде чем двигаться дальше.
Кошмарный скин
Пережив тяжёлую битву у второй посадочной нычки, ищи синий портал, который появится прямо на площадке. Шагни в него — и окажешься в следующей секретке. Ты попадёшь на огромную боевую арену, кишащую импами. Отбив орду, иди в дальний конец: там лежат скин для гранатомёта и камень призраков.
Дополнительный рубин
Добравшись до зоны высадки в нижней части карты, двигайся к небольшому круглому строению за воротами. Чтобы попасть внутрь, загляни в реку прямо перед зданием — под водой видны обломки корабля. Ныряй и плыви вниз через большую пробоину на дне.
Двигайся вперёд по подводной пещере, ловко уворачиваясь от огнемётных турелей. У входа забери стопку золота и продолжай плыть дальше, пока не доберёшься до зала с отверстием в потолке. Поднимись через него на поверхность, чтобы оказаться внутри запертой зоны. Тут тебя ждёт рубин.
Золото лишним не бывает
Добравшись до нижней зоны высадки, отыщи второй пандус и поднимись по нему. Наверху поверни направо и взойди по лестнице. Будь начеку: на входе на тебя тут же налетит стая заблудших душ, а дальше в бой вступит Манкубус-надзиратель.
Разобравшись с врагами, не спеши к излучателю стазиса. Заберись на уступ позади него и иди вперёд — заметишь дорожку из золотых слитков, ведущую в строение впереди. А в тени будет спрятана ещё одна стопка валюты.
Ещё одна фигурка
Добравшись до посадочной площадки на вершине, взберись на башню по стенам и лестницам. В какой-то момент ты попадёшь в зал с прыжковой панелью в центре — она подбросит тебя на несколько уровней выше.
Оттуда двигайся к следующей метке задания и прыгай на уступ, где стоят трое солдат и светится жёлтый шпиль. Как только с ними покончено, сразу развернись и ищи узкий карниз вдоль стены — маршрут подскажет дорожка из пикапов брони.
Перепрыгни туда и осторожно иди вперёд. В конце посмотри вниз — там будет ждать игрушка Ревенанта.

Разобрался со всеми тайниками у Шпиля? Тогда самое время пропылесосить и все остальные главы «Тёмных веков». С этим как раз помогут руководства от IGM.GG!


































Нет комментариев