Аватар пользователя IGM

IGM

Новость

Двери из System Shock 2 были вдохновлены колоноскопией одного из разрабов

Приятного аппетита.

Художник Нэйт Уэллс, работавший над оригинальной System Shock 2, поделился... деликатными подробностями создания культовой игры.

  • Когда разрабы создавали постройки Многих (зловещих инопланетных червей), необходимо было передать биологическую природу этих структур.

  • Одним из способ это сделать стали «двери-сфинктеры». Для их создания Уэллс перебрал миллион жутких изображений. Но все они оказались бесполезны по сравнению с записью колоноскопии продюсера игры Джоша Рэнделла. Кстати, он сам предложил её посмотреть.

  • Фото из внутренностей толстой кишки Рэнделла в итоге стало основой текстуры двери в System Shock 2.

Теперь мы точно знаем, что в культовый иммёрсив-сим от Looking Glass разработчики вложили «частичку себя».

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина
    Двери из System Shock 2 были вдохновлены колоноскопией одного из разрабов | IGM.GG