IGM
Двери из System Shock 2 были вдохновлены колоноскопией одного из разрабов
Приятного аппетита.


Художник Нэйт Уэллс, работавший над оригинальной System Shock 2, поделился... деликатными подробностями создания культовой игры.
Когда разрабы создавали постройки Многих (зловещих инопланетных червей), необходимо было передать биологическую природу этих структур.
Одним из способ это сделать стали «двери-сфинктеры». Для их создания Уэллс перебрал миллион жутких изображений. Но все они оказались бесполезны по сравнению с записью колоноскопии продюсера игры Джоша Рэнделла. Кстати, он сам предложил её посмотреть.
Фото из внутренностей толстой кишки Рэнделла в итоге стало основой текстуры двери в System Shock 2.
Теперь мы точно знаем, что в культовый иммёрсив-сим от Looking Glass разработчики вложили «частичку себя».
Нет комментариев