
Dying Light 2 научила Techland тому, что качество важнее масштаба
Экшен с гигантским открытым миром фанатам не зашёл.
Бывший руководитель франшизы Dying Light Темон Смектала рассказал, какие уроки усвоила Techland благодаря 2 части серии.
Что известно
По словам игродела, сразу после релиза сиквела в студии поняли, что тайтл растерял многие элементы, за которые полюбили оригинал.
С помощью разнообразных патчей, выходивших после релиза, Techland пыталась подстроиться сразу под всех: и под поклонников RPG, и под любителей кровавых сражений, и под фанатов реализма.
По мнению Смекталы, это была главная ошибка студии, ведь в итоге проект не понравился никому.
Тогда команда и поняла, что качество игры гораздо важнее масштаба. Поэтому следующая The Beast получилась не такой большой, зато все ключевые механики в ней работали гораздо лучше.

Dying Light: The Beast
Недавно Смектала также объяснил, почему разрабы обязаны прислушиваться к геймерам.

Нет комментариев