
Экс-сценарист Valve считает, что большие команды вредят разработке игр
В них нет смысла, если ты — не Rockstar.

Сценарист Left 4 Dead Чет Фалисек уверен: команды из нескольких тысяч человек в геймдеве «не работают».
Что случилось
В новом ролике на своём канале Фалисек ответил на вопрос подписчика, который хотел узнать, почему Valve не нанимает больше сотрудников.
По мнению сценариста, такие «орды» разработчиков гораздо менее эффективны и могут даже замедлить создание игры, если речь идёт не о гигантском проекте вроде GTA 6.
Всё из-за того, что из-за большого количества «слоёв» такие команды страдают от нерешительности и с трудом двигаются вперёд.
Сценарист также раскритиковал «удалёнку» в больших коллективах из-за того, что в таком формате работы ослабевают связи между членами команды. Поэтому условный одиночка может просто не знаеть, к примеру, кто принял то или иное решение, последствия которого ему приходится расхлёбывать.
Ту же Left 4 Dead 2 выпустила студия с 45 сотрудниками, сидевшими в одном помещении. Фалисек не думает, что игра стала бы лучше, если бы над ней трудилось в 10 раз больше людей.

Left 4 Dead 2
Напомним, что в конце марта Фалисек раскритиковал Тима Суини из-за сокращений в Epic Games.

Нет комментариев