Аватар пользователя Денис Майоров
Видео IGM
6 августа 2026

ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ

Курс лечения: пять новых шутеров на ПК с оценками.

IGM

Материал доступен в двух форматах: его можно посмотреть в видео или прочитать ниже.

Игровая импотенция — это когда библиотека ломится, а запускать нечего. Лечить её всем подряд бесполезно, нужна система. Поэтому идём по жанрам, и первые в очереди — шутеры на ПК: Echo Point Nova, Metal Eden, Luna Abyss, Mouse: P.I. For Hire и A.A.U. Black Site. От бешеного мувмент-экшена до хоррора с нагрудной камеры. Каждой — оценка и диагноз.

Echo Point Nova и жизнь без прицела

ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

Про Echo Point Nova мне хочется орать тебе в лицо. Это настолько офигенный мувмент-шутер, что, усевшись его проходить, я не остановился до финальных титров. А потом сразу стартанул новую игру плюс.

Завязка простая: тебя выбрасывают на какой-то там планете, где в бескрайних небесах плавают десятки островков, и на этих клочках суши своей смерти от твоих пуль ждут приспешники злой корпорации. Дальше вообще забей, прикол здесь не в сюжете, а в невероятно плавном, адреналиновом и шикарнейшем геймплее. Делала игру Greylock Studio, та самая, что выпустила Severed Steel. Почерк узнаётся с первых секунд.

Просто бери этот ховерборд, тройной прыжок, крюк-кошку и рассекай вокруг врагов с такой скоростью, чтобы обгонять их пули. Серьёзно, если ты забыл, движение — это жизнь. Банально передвигаться по миру игры приятно, и в пылу сражения я не раз забывал, что у меня тут, вообще-то, перестрелка в самом разгаре, и наворачивал круги, вертя сальтухи и цепляясь к стенам.

А какое тут музыкальное сопровождение! Лоу-фай биточки, которые динамически меняются в зависимости от ядерности экшена на экране. С первых же секунд очередной зарубы ловишь состояние потока и не выходишь из него до тех пор, пока от усталости не свалишься прямо перед монитором.

Руки быстрее головы

ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

Причём пушки здесь тоже крутые, все как на подбор. Они прокачиваются от количества убийств, сочно звучат и отлично выглядят. Даже скинчики дают примерить. Однако меня больше всего поразило, в какой синергии друг с другом работают богатые механики передвижения и шутера.

Со стороны это, уверен, выглядит максимально хаотично и непонятно: изображение меняется со скоростью света, а бесконечные прыжки мешают хоть что-то разглядеть. Так вот, я ощущал себя точно так же! Ты не понимаешь, что происходит на экране, — вот и я не успевал обрабатывать визуальную информацию по ходу прохождения.

Как я тогда вообще проходил игру? Легко — на инстинктах. Примерно минут через двадцать после начала мои руки срабатывали быстрее, чем я начинал думать. Только пойму, куда надо стрелять и куда лучше лететь, как оказывается, что всё уже сделано. Когда я это осознал, то просто офигел, другого слова не найти. Последний раз похожие ощущения меня переполняли в Titanfall 2 и DOOM Eternal на кошмаре.

Больше всего мне помогло осознание, что прицелы придумали люди, от которых воняет слабостью. Просто стреляй куда-то в сторону врага, а дальше пули найдут себе применение. Стоило этому откровению прийти в мой рептильный мозг, и всё пошло как по маслу.

Не суди по первому часу

ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

Сложность растёт в геометрической прогрессии: если первые два-три островка пролетаются на одном дыхании, то потом придётся знатно потеть. Достаточно условного десятка вражеских выстрелов, чтобы отлететь в начало арены.

И да, не двигайся на ховерборде как бог на душу положит. Постоянно старайся просчитывать маршрут на несколько шагов вперёд. Проджектайлы противников обманчиво медленные: они только и ждут, как бы цепануть тебя на очередном приземлении или когда ты на огромной скорости пролетаешь мимо рядового болванчика.

Купить Echo Point Nova - изображение

    Echo Point Nova

    Ах да, тут же ещё кирка есть, которой можно ломать почти любые стены и полы. Я так однажды задолбался кататься вокруг леса и решил прорубить путь напрямик через вражеский аванпост.

    Весь этот балаган, кстати, тянет и сетевой кооператив. Найдётся с кем пострелять — берите два ховерборда, только за сохранность напарника я не ручаюсь. Великая игра. Десять из десяти.

    Metal Eden бьёт киберпанком в лоб

    ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

    Если в двух словах, то Metal Eden — это смесь «Призрака в доспехах», Oni, «Видоизменённого углерода» и Ruiner. Причём игру делали как раз создатели Ruiner из Reikon Games. Какое-то там далёкое будущее. Люди изобрели технологию, с помощью которой могут оцифровывать сознание и по факту становиться бессмертными.

    Целая колония таких ядер отправилась бороздить просторы вселенной. Естественно, всё пошло не по плану, и теперь восхитительно красивая главная героиня Аска пытается как-то исправить ситуацию.

    Не проси меня пояснить за сюжет подробнее, потому что я не смогу. Разработчики так увлеклись недосказанностью, что даже после полного прохождения я ничего не понял. Истинный игрожур-момент. Хорошо, что я всего лишь видеоигровой психолог, а тем, кому нужна внятная история в шутере, тут ловить нечего.

    Впрочем, история в Metal Eden вообще не важна, тут тоже во главе угла стоит крутой геймплей. Аска не просто случайная вояка, она — гипермодуль. То есть быстро бегает, высоко прыгает, замедляет время, прокачивается и с готовностью вырывает живительные ядра из противников.

    В идейном плане игра проста как две копейки. Есть кишка уровня, по которой разрабы раскидали арены с врагами. Пройди из точки А в точку Б — ты великолепен. И вот на аренах происходит самое мясо.

    Жонглируй стволами или умри

    ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

    Несмотря на то что арсенал пушек разнообразен, у каждой есть конкретное применение, и по доброй традиции DOOM Eternal у тебя будет максимум пара магазинов в запасе. Чтобы не скопытиться, надо быстро двигаться, стрелять из нужной пушки по нужному врагу и стараться не палить в молоко. Если ты думаешь, что получится забить на внутриигровые правила и пройти всё с одним только дробовиком, забудь.

    Глобально противники делятся на два вида: просто мясо для свинцовой диеты и бронированные злодеи. Вторым сначала необходимо снять броню энергетическим оружием и уже потом добивать стандартными пулями. При этом энергетические пушки наносят куда меньше урона по обычному мясу.

    Вот и получается, что ты постоянно носишься по арене как ужаленный, учишься жонглировать стволами и доводишь навык уничтожения всего живого до автоматизма. Кстати, точняк, из бедолаг без брони по нажатию кнопки разрешают выдрать ядро и либо им подлечиться, либо метнуть его на манер гранаты.

    Что остаётся после титров

    ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

    Однако главное, чем игра меня покорила, так это очень тонким, как бы так сказать… воздействием. В адреналиновом угаре я пробежал её от начала до конца за один присест. Старался внимательно смотреть катсцены, любовался видами, всё равно вообще ничего не понял, но когда по экрану поползли титры, словил ощущение, будто только что впитал нечто глубокое и важное.

    Знаешь, Metal Eden скорее игра-эмоция. Игра-ощущение. Будто всю суть киберпанка взяли и без раздумий засунули в твой мозг. Ничего тебе не пояснили, даже не постарались разжевать, но зато ты закончишь прохождение с полным пониманием того, как должен выглядеть и ощущаться киберпанк, а также какие эмоции он должен вызывать.

    Купить Metal Eden - изображение

      Metal Eden

      Если же Metal Eden тебе понравится, то рекомендую потом осилить новую игру плюс на высочайшем уровне сложности. Игра меняется до неузнаваемости: все диалоги с катсценами пропадают, а боевые арены полностью меняют количество и компоновку противников. Это будет настоящая проверка на прочность, и только так получится убедиться в идеальной отточенности и почти гениальном геймплейном балансе. Чуть менее великая игра. Девять из десяти.

      Кстати, Metal Eden уже лежит в магазине IGM.GG вместе с сотнями других шутеров — по подписке ещё и со скидкой, а заодно можно без комиссии закинуть деньги на Steam, чтобы не выпадать из адреналинового угара.

      Luna Abyss: тюрьма на красной Луне

      ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

      Давай попробуем совершенно другую категорию шутеров. Ту, где геймплей не требует молниеносной реакции, а сценарий плотно переплетён с визуалом. Luna Abyss как раз такая.

      Игра продала мне себя с первой же катсцены, где нам из космоса показывают Землю, над ней резко появляется красная Луна, а потом — ХРЕНАКС! Двести лет спустя. Это что вообще такое было? Какие, к чёрту, двести лет спустя?! Я заинтригован!

      Мне пришлось играть за молодую девушку Фокс, которую отправили в тюрьму на этой красной Луне за ужасное преступление. У неё проявились красные глаза, эдакая лунная метка. Однозначно виновна, приговор — больше девяти тысяч дней заключения с исправительными работами.

      В камере — довольно комфортабельной, стоит отметить, — Фокс находится под постоянным наблюдением головы-охранника Айлин. Товарищ надзиратель порой выдаёт задания и подключает сознание главной героини к машине-скауту. Девушке необходимо исследовать загадочную лунную мегаструктуру, а за каждое успешно выполненное задание ей будут чутка уменьшать срок. Например, на пять дней.

      Дальше ничего рассказывать о сюжете не буду. Но если попросишь описать его одним предложением, то представь, что манга Blame! встретилась с аниме «Яйцо Ангела». Хотя в Luna Abyss история в разы более стройная и понятная, чем в этих произведениях.

      Красиво до звона, играется ровно

      ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

      Сильнейшая сторона игры — это её визуал. Я просто обожаю мегаструктуры и всё, что с ними связано, а тут разрабы порой рисуют такие крышесносные пейзажи, что только успевай челюсть с пола поднимать. Гигантомания как она есть. Причём авторы не стали упарываться исключительно по закрытым бетонным коридорам. На удивление, здесь достаточно визуального разнообразия — редкий случай, когда космос не сводится к серым отсекам.

      Вот геймплей уже не сказать, что вызывает «вау-эффект». На всю игру всего четыре пушки с бесконечным боезапасом и, внимание, автоприцеливанием. Патроны, правда, экономить всё равно придётся по-своему: стволы перегреваются и на время залипают, так что переключаться между ними надо постоянно. Можно им не пользоваться, но игра будто что-то теряет. Ведь все перестрелки дизайнились с упором на то, чтобы ты не задумывался о прицеливании, а постоянно стрелял и уклонялся от выстрелов противника.

      Сражения с врагами здесь устроены по примеру буллет-хэлла: со всех сторон летят десятки разноцветных пуль, а ты между ними лавируй и выживай. Собственно, поэтому разработчики и внедрили добровольно-принудительный автоприцел. Сначала моё геймерское естество ему противилось, но потом я как-то втянулся.

      Второй важный слой игрового процесса — платформинг. Прям классические такие прыжки с препятствиями от первого лица. По мере прохождения Фокс приобретает всё больше способностей к перемещению, и в конце Luna Abyss будет от тебя требовать одновременно вызывать ледяные платформы, дэшиться сквозь барьеры, разрушать щиты и вселяться вот в эти шарики с глазами. Да, всё одновременно.

      Куда ушли все деньги

      ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

      Не могу сказать, что я остался в восторге от игры, но для разового прохождения она более чем хороша. Если же ещё упороться и читать разбросанные по уровням записки, то сюжет приобретает глубину и даже какую-никакую интригу.

      С позиции простого геймера я могу судить, что разработчики Luna Abyss потратили все бабки на графон и дизайн. По крайней мере визуально игра смотрится действительно уникально. Чёрно-красная палитра — решение и вовсе очень смелое… От которого у многих заболят глаза. У меня заболели.

      Купить Luna Abyss - изображение

        Luna Abyss

        История студии, к слову, вышла грустнее самой игры: Kwalee Labs, до покупки известную как Bonsai Collective, распустили через 26 дней после релиза — вместе с хорошими отзывами команда получила увольнение в полном составе. Так что вторую попытку эти люди сделают уже где-то в другом месте.

        За фулл-прайс Luna Abyss точно брать не стоит, но по скидончику чего бы не попробовать. Семь из десяти.

        Mouse: P.I. For Hire — мультик, в котором стреляют

        ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

        Как ты уже понял, я люблю, когда разработчики запариваются над эстетикой, и особенно ценю, когда они делают нечто редкое и даже уникальное. Так вот, «Частный детектив МАУС» кричала о своей исключительности с первого же анонса. Чёрно-белый шутер от первого лица, выполненный в стилистике мультфильмов начала прошлого века. Да, мы уже видели похожую Cuphead, но то боссраш-платформер, а тут привычный экшен.

        Особенно я порадовался, когда увидел, что в Fumi Games пошли до конца и ещё историю обернули под бульварные нуарные детективы. Ты будешь играть за сыщика Джека Пеппера, который гоняется по Маусбургу за коварным злым-презлым злодеем. Гнида так и мечтает устроить хаос в этом прогнившем до основания городе. Хотя… не то чтобы ему надо сильно постараться. Сюжет тут нормальный, на себя одеяло не перетягивает, и на этом с ним закончим.

        Лучше пару слов о геймплее, и-и-и… он тоже просто норм. Ну прости, прости меня! Понимаю, глядя на эту красоту, ты надеялся, что и остальные элементы будут на высшем уровне. Спешу разочаровать. Как шутер Mouse: P.I. For Hire компетентна: пушки стреляют, динамит бросается, кулаки чистят морды. Однако игре критически не хватает импакта от выстрелов и пары извилин в мозгу противников.

        Единственная обратная связь для твоих глазок — это хитмаркер с приятным звуком, но хитмаркеры в целом тяжело испортить. Львиная доля удовольствия от перестрелок строится на этом пресловутом хитмаркере, и так быть не должно. Потому что иначе стрелять надоедает. Да и вообще левелдизайн какой-то странный: почему-то заранее видно будущие выходы с локации, что выбивает из погружения.

        Зачем это проходить, если геймплей средний

        ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

        Тут ты справедливо можешь меня прервать и заявить что-то вроде: «Психолог, ты меня так-то лечить должен, а не критиковать игру, которую сам же мне прописал!». Полностью согласен, дружище! Не удивляйся, но я всё равно крайне рекомендую хотя бы один раз пройти Mouse: P.I. For Hire. Исключительно ради её визуального оформления.

        На экране постоянно происходит движение. Будь то извивающийся ствол пистолета, уморительно анимированные неписи и куча других деталей. Разработчикам удалось создать ощущение, что ты оказался внутри древнего мультфильма.

        Я с большим удовольствием закрывал глаза на геймплейные минусы и наслаждался аудиовизуальными плюсами. Если ещё специальный старящий фильтр на картинку накинуть, так вообще ляпота.

        Таких больше не делают

        ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

        Как ни крути, а Mouse: P.I. For Hire — игра штучной выделки. Таких больше нет и вряд ли в ближайшее время появятся. Cuphead я специально не беру в расчёт, так как далеко не каждому нравится потеть в затяжных битвах с боссами, а среди шутеров с мультяшной картинкой приключение мыша-детектива под силу пройти вообще всем.

        Даже если она надоест тебе спустя пару часов из-за отсутствия импакта, я всё равно буду стоять на своём: пробовать что-то уникальное стоит в любом случае. Даже если игра средняя. В конце-то концов, мышонок с голосом Троя Бейкера не так уж плох.

        Купить MOUSE: P.I. For Hire - изображение

          MOUSE: P.I. For Hire

          Возьми его с собой и попробуй тогда, когда мы с тобой достигнем хоть какого-то прогресса в лечении. Не великая, но достойная игра. Семь из десяти.

          A.A.U. Black Site: ужас с нагрудной камеры

          ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

          Напоследок я оставил очень специфичную и странную штуку, но она всё равно достойна твоего внимания. Представь, что кто-то взял вайб вселенной SCP, визуал в стиле нашлемной камеры спецназовца, замиксовал с атмосферой обшарпанных балканских панелек и решил сделать из этого хоррор-шутер. Именно такую цель преследуют разрабы A.A.U. Black Site — сербская Raspberry Studio, в которой всего два человека.

          Да, шутер совсем недавно вышел в ранний доступ и в ближайшее время будет кардинально меняться, но то, что уже есть, лично меня заставляет выдавать разработчикам респекты. Начинается всё как в любом экшен-хорроре: главный герой выезжает с группой на задание, а по прибытии всех товарищей убивают. Наш персонаж остаётся один, и теперь ему надо как-то выжить и добраться до безопасного места.

          Все доступные в игре уровни делятся на чёткие сегменты пугалок и мясного экшена. Сначала о пострелушках. Стволов много, они по-разному ощущаются и, главное, есть тактикульный боковой прицел. Пусть вражеские солдаты по уровню интеллекта уступают даже мне, это не делает перестрелки менее весёлыми. Даже наоборот.

          Ловишь какой-то удивительный момент — и вот ты уже неостановимая машина для убийств, которая оставляет после себя горы растерзанных трупов. Кстати, стилистику записи на нагрудную камеру выдерживают на отлично. У некоторых трупов зацензурены лица, а картинка порой переполнена зерном и прочими радостями цифрового медиа.

          Пугают дёшево, но метко

          ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

          Особенно хорошо это работает на атмосферу в хоррор-сегментах. Первая же пугалка — пошлейший скример, но обставлен он добротно. Сначала я услышал зашкаливающий по громкости крик, а потом меня оставили помариноваться несколько секунд, пока из-за угла не выбежал сумасшедший с бензопилой. Я убил его моментально, но крик с последующим молчанием мощно на меня сработал.

          Большинство хоррор-сегментов сейчас стоят на границе между унылым скримером и тисками на яйцах. Каким-то чудом разработчикам удаётся соблюсти баланс и не удариться в крайности. Ровно тем же берут лучшие инди-хорроры, где страх держится на атмосфере и звуке.

          Ладно, хватит игнорировать графон. Выглядит A.A.U. Black Site… очень плохо. Проблема даже не в том, что у разработчиков не получилось в нормальный фотореализм, а вот в этом поганом зерне от освещения. Учти, что настройки графона у меня выкручены на максимум.

          Ранний доступ — всегда лотерея

          ЕЖЕМЕСЯЧНЫЕ: 5 ШУТЕРОВ, КОТОРЫЕ ВЫЛЕЧАТ ТВОЮ ИГРОВУЮ ИМПОТЕНЦИЮ - изображение

          Игра прямо-таки кричит о своей бюджетности, но, учитывая ранний доступ, я готов закрыть глаза на визуальные косяки. Пока что.

          Я прекрасно осознаю, что ранний доступ — это лотерея. Далеко не факт, что разработчики в принципе выпустят игру. Но за два часа прохождения — а этого хватило, чтобы пощупать весь контент, — она принесла мне столько удовольствия, что я покривлю душой, если её не порекомендую.

          Купить A.A.U. Black Site - изображение

            A.A.U. Black Site

            По идее надо бы оценку поставить, как предыдущим играм сеанса, но это ранний доступ. Ладно, давай я карандашиком напишу шесть из десяти. Не морщись, шестёрка — это нормальная средняя оценка. Смысл в десятибалльной шкале, если мы используем только семь и десять?

            Сеанс окончен

            Пять игр — и ни одного повтора. Общего у них ровно одно: вид от первого лица. Всё остальное разъехалось так далеко, что мувмент-балет на ховерборде и обшарпанный сербский подвал уже неловко называть одним словом «шутер».

            И если после такого курса всё равно тянет открыть привычную сессионку и катать по кругу — случай тяжёлый. Но не безнадёжный: жанров у нас впереди ещё много.

            Начинать я бы советовал с Echo Point Nova: она бьёт быстрее всех и не требует от тебя ни терпения, ни знания лора. А дальше — по вкусу. Если промахнёшься, в коллекции шутеров от первого лица всегда найдётся запасная таблетка.

            Три игры из пятёрки уже ждут в магазине IGM.GG — забирай ключ и лечись самостоятельно, привязывать к дивану не будем.

            Больше про шутеры


            Нет комментариев

              Корзина