
Fallout 5. Что известно о новой части и когда её ждать
Пустошь зовёт, а Говард снова предлагает немного потерпеть.
До пятой номерной главы легендарной постапокалиптической серии ещё далеко, но Пустошь уже шумит так, будто Пип-Бой вот-вот поймает новый сигнал. Bethesda наконец подтвердила, что продолжение не лежит где-то в дальнем ящике, а находится в работе. Правда, собирать крышки на предзаказ пока рановато — впереди The Elder Scrolls VI, долгая разработка и ещё немало поводов для слухов.
Разберёмся, что уже подтверждено, какие сроки выглядят реалистично и почему любой найденный в сети точный день релиза сейчас можно смело отправлять гулять по Мохаве.
Анонсирован ли Fallout 5 официально

Да. 17 июля 2026 года Bethesda Game Studios сообщила, что проект находится в препродакшене. Полноценного анонса с трейлером, скриншотами, датой и списком платформ пока не было. Студия называет будущую RPG долгосрочной целью — словом, повод обводить число в календаре ещё не появился.
Раньше о продолжении мы знали в основном со слов Тодда Говарда — исполнительного продюсера и руководителя разработки главных хитов компании. Идея была, но до неё ещё нужно добраться. Теперь всё серьёзнее: работа попала в производственный план. Заодно подтвердили обновлённые версии третьей части и New Vegas, отдельный проект Obsidian Entertainment и дальнейшее развитие проекта.
Пока речь идёт о концепции, прототипах, технологиях и подготовке основных систем. Поэтому оценивать боевую модель, открытый мир или сюжет по реальному геймплею рано — показывать игрокам ещё нечего.
Что говорили о проекте Тодд Ховард и Bethesda

В 2021 году генеральный продюсер рассказывал об одностраничном документе с базовой идеей будущей RPG. Год спустя он обозначил очередь крупных релизов: после Starfield основное внимание должно было перейти к The Elder Scrolls VI, а уже затем — к следующему приключению в Пустоши.
В 2024 году Говард просил не рассчитывать на ускоренный выпуск только из-за очередного всплеска интереса к серии на фоне успеха телеадаптации от Amazon. Он также упоминал, что некоторые темы авторам экранизации запретили использовать, поскольку разработчики приберегли их для будущей номерной главы.

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
К концу 2025-го стало понятно, что крупные проекты могут идти с пересекающимися этапами. Основные силы заняты фэнтезийным направлением, а ранняя подготовка других релизов идёт параллельно. Летом 2026-го компания уже прямо подтвердила препродакшн следующего большого путешествия по руинам цивилизации и общую технологическую базу для двух команд.
Почему релиз зависит от The Elder Scrolls VI

Связь с фэнтезийной RPG никуда не делась, но ждать её полного завершения уже не приходится. В 2022 году Говард сказал прямо, что к постапокалиптическому продолжению команда всерьёз приступит только после выпуска «соседнего» проекта. Теперь ситуация иная: подготовительный этап уже запущен, хотя основные ресурсы пока заняты другой большой разработкой.
Дело не только в количестве сотрудников. Такие релизы делят между собой ведущих дизайнеров, технических специалистов, сценаристов и внутренние инструменты студии. Пока шестые «Свитки» проходят ключевые этапы производства, команда «Фоллыча» может собирать концепты, прототипы и основу мира. Для полноценной разработки людей понадобится заметно больше.
Есть и техническая сторона. Обе игры делают на Creation Engine 3, так что часть технологий и инструментов не придётся собирать заново с нуля. Это экономит время на фундаменте, но не заменяет месяцы работы над квестами, локациями, персонажами и балансом.
Реалистичные сроки выхода: расчёт по циклам студии

Точной даты нет, даже примерный год разработчики пока не называли. Поэтому если где-нибудь уже красуется «дата выхода», доверять такой информации не стоит — официальный календарь до будущего релиза ещё не добрался. Полезнее посмотреть, сколько времени студия тратила на предыдущие крупные релизы.
The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в ноябре 2011-го, четвёртая часть Fallout — в ноябре 2015-го, TES Online добралась до игроков в 2018-м, а Starfield — в сентябре 2023-го. Единого графика здесь нет, но большие RPG у Bethesda не появляются каждые два сезона. Сейчас главным проектом остаётся The Elder Scrolls VI, а постапокалиптическое продолжение находится на ранней стадии.
Увидеть Пустошь раньше начала 2030-х тоже возможно, но для этого разработчикам придётся заметно активнее вести оба направления параллельно. Общий движок и расширение штата могут сократить время, однако подтверждений такого ускорения на данный момент нет.
Место действия: основные версии и утечки

Точный город не называли. Тодд Говард объяснял, что авторы намерены преимущественно оставлять события серии в США, поскольку американская культура, ретрофутуризм и довоенная пропаганда входят в основу вселенной. Остальной мир создатели пока оставляют за кадром — пусть игрокам будет над чем гадать.

Fallout: New Vegas
Нью-Йорк считается одной из наиболее обоснованных версий, но это не утечка. Город рассматривали ещё во время подготовки четвёртой части, существовал ранний дизайн-документ, однако позже выбор пал на Бостон. Старая проработка делает мегаполис удобным кандидатом для прогнозов, но возвращение к задумке никто не подтверждал.

А вот у Сан-Франциско история уже другая. Ещё во времена New Vegas издатель попросил Obsidian Entertainment убрать реплику, после которой город считался бы уничтоженным. Но его решили не списывать со счетов — он ещё мог пригодиться в следующих историях. Теперь западное побережье дополнительно связано с «телевизионной» линией, поэтому версия регулярно возвращается в обсуждения.
Новый Орлеан всплывает из-за заявки на товарный знак с подзаголовком New Orleans, найденной в европейской базе в 2016 году. Надёжной связи с правообладателем тогда не установили, а за последующее десятилетие такой релиз так и не подтвердили. Это хороший пример старого слуха, который пережил собственный источник и продолжает гулять по форумам.
На каком движке и с какими механиками может выйти игра

С технической основой неопределённости меньше. Bethesda сообщила, что оба будущих крупных релиза создаются на Creation Engine 3. Платформу развивают после «Старфилда», добавляя инструменты, рендеринг и средства для параллельного производства.
Конкретные механики следующей номерной части пока не раскрыты. Нет подтверждения обновлённой версии V.A.T.S., строительства поселений, транспорта, кооператива, бесшовного мира или иной структуры диалогов. Любой подобный список сейчас остаётся прогнозом.

Fallout 4: Game of the Year Edition
Ориентиры всё же есть. Студия продолжает развивать Creations и инструменты пользовательского контента. Эмиль Пальяруло, дизайн-директор и один из ведущих авторов Starfield, также говорил о подходе к RPG, рассчитанным на сотни часов за счёт сочетания историй и систем. Поэтому большой опенворлд, вариативные задания и поддержка модификаций выглядят логично, но до показа это нельзя записывать в готовые функции.
Как сериал Fallout повлиял на планы по франшизе

Телеадаптация и будущая игра находятся в одной временной линии. События экранизации происходят после уже вышедших частей, поэтому разработчикам придётся учитывать их дальше. В декабре 2025-го Тодд Говард подтвердил, что продолжение не будет игнорировать то, что показали на экране.
Связь появилась ещё при подготовке первого сезона. Говард просил авторов не использовать отдельные темы, зарезервированные для дальнейшего развития серии. Это не означает обязательное появление Люси или Гуля в будущем релизе. Подтверждено только влияние событий шоу на общий канон.
Масштаб аудитории тоже изменил положение бренда. Первый сезон посмотрели более 100 миллионов зрителей по всему миру. Позже разработчики одновременно обозначили ремастеры третьей части и New Vegas, новую работу Obsidian Entertainment и препродакшн большого продолжения. Прямую связь каждого решения с успехом сериала компания не заявляла, но у франшизы стало заметно больше параллельных направлений.
Во что играть, пока ждём пятую часть

Если хочется современной одиночной RPG от Bethesda, проще всего начать с четвёртой части «Фоллаута». Основная история занимает около 28 часов, прохождение с заметной долей побочных заданий — примерно 83 часа, а полная зачистка контента затянется на ~160.
Если хочется побольше свободы в диалогах, фракциях и решениях, лучше отправляться в New Vegas. Здесь тебя ждёт система репутаций, фракции, проверки навыков и выбор стороны в конфликте за Мохаве. За более мрачной атмосферой подойдёт третья часть франшизы.
Любителям совместных вылазок советуем попробовать Fallout 76 со строительством лагеря и постоянно меняющимся миром. Если хочется другой вселенной с диалогами, спутниками и выбором в заданиях, попробуй The Outer Worlds 2.
FAQ

Когда выйдет игра Fallout 5?
Точной даты нет. На август 2026-го разработка находится на подготовительном этапе, а основные силы команды заняты The Elder Scrolls VI.
Какие последние новости о Fallout 5?
Самое важное подтверждение появилось 17 июля 2026-го: разработчики объявили препродакшн и Creation Engine 3 в качестве технической основы. Отдельно стало известно о новой работе Obsidian Entertainment и двух ремастерах «классики». Более свежего официального показа на момент публикации материала не было.
Сколько длится Fallout 4?
Основная история занимает около 28 часов. С побочными заданиями прохождение вырастает примерно до 83, а зачистка большей части контента — до 160. Итог зависит от исследования мира, строительства, сложности и дополнений.
Можно ли в Fallout 4 жениться?
Отдельной механики брака нет. Зато с несколькими напарниками можно развивать романтические отношения после повышения расположения и проверок Харизмы. Среди доступных партнёров есть Пайпер, Кейт, Кюри, Престон Гарви, Маккриди, Хэнкок и Паладин Данс. Сон рядом с романтическим спутником даёт временную способность Объятия любви с бонусом к опыту.
Какая игра похожая на Fallout?
Для ролевых диалогов, спутников и выбора в заданиях ближе всего — The Outer Worlds 2. Если хочется повайбовать в мрачном постапоке, дефиците припасов и опасных вылазках на поверхность, присмотрись к Metro Exodus. А за привычной формулой Bethesda лучше вернуться к классическим частям серии или снова отправиться в Мохаве.

Опять хитрый Тодд Говард заставляет запасаться терпением. До новой большой главы ещё нужно пережить The Elder Scrolls VI, дождаться пары ремастеров и не поверить в очередную красивую дату из интернета. Впрочем, Пустошь уже понемногу оживает — значит, рано или поздно сигнал всё-таки поймаем.
А представь, что сам глава «Беседки» разрешил тебе выбрать следующую точку на карте. Куда отправляемся — в Нью-Йорк, Новый Орлеан или вообще в город, который ещё ни разу не появлялся в серии? Напиши свой вариант в комментариях — вдруг именно он больше всего подходит этой вселенной.
Нет комментариев