
IGM
14 июня в 15:44
Геймдиректор Fallout: New Vegas считает, что сюжет важнее геймплея
Неожиданное откровение.


Легендарный геймдизайнер Джош Сойер в интервью признался, что история для него важнее игрового процесса.
Джош Сойер обеспокоен положением дел в индустрии, но рад, что люди всё ещё могут делать игры, которые находят аудиторию.
Разработчик предпочёл бы делать игру с хорошей историей и плохими механиками, но не наоборот.
Раньше он прописывал сюжет в мельчайших деталях, теперь даёт команде и себе больше творческой свободы по ходу дела.
Сойер считает, что Pillars of Eternity 2, над которой он работал — самая красивая изометрическая 2D-игра, но геймдизайнеру не нравится боевая система. А вот менеджмент корабля Джошу по нраву.
Разработчик хотел бы сделать полностью трёхмерную Pillars of Eternity 3 и даже питчил проект начальству.
Сойер верит, что будущее RPG лежит в разнообразии подходов. Место найдётся всем: и инди-милоте, и AAA-блокбастерам.
Последняя игра геймдизайнера, Pentiment, вышла в 2022-м и заслужила восторженные отзывы критиков и геймеров.