
Геймдиректор Galactic Racer считает, что игры должны бросать тебе вызов
Из современных релизов пропал челлендж.

Глава разработки Star Wars: Galactic Racer и босс Fuse Games Мэтт Уэбстер уверен: игры должны бросать геймерам вызов.
Почему он так считает
Уэбстер отметил: в Burnout Paradise, над которой он тоже работал, пользователя постоянно награждали за всё подряд. Сейчас разработчик понимает, что такой обстрел дофамином быстро наскучивает.
Именно поэтому Galactic Racer решили сделать гораздо хардкорнее. Иногда в ней радуешься даже пятому месту — настолько непростыми бывают заезды.

STAR WARS: Galactic Racer
На днях творческий директор Fuse Games рассказал, как студия тестировала систему прогрессии нового гоночного экшена.

Нет комментариев