
Геймдиректор Overwatch признал, что режим 6 на 6 надо было вернуть раньше
В Blizzard надеялись, что фанаты привыкнут к 5 на 5.
Глава разработки Overwatch Аарон Келлер заявил на GDC 2026, что режим 5 на 5 был одним из самых спорных нововведений в истории шутера.
Что известно
По словам Келлера, после выхода «сиквела», в котором пропала возможность игры в команде из 6 человек, в Blizzard целый год не обращали внимания на критику фанатов.
В студии надеялись, что геймеры привыкнут к боям 5 на 5. Теперь же Келлер считает, что стоило сразу прислушаться к поклонникам экшена.
Разработчик понял, что формулу Overwatch не нужно было «переизобретать». Он уверяет, что команда шутера осознала: не стоит мешать игре развиваться и эволюционировать «естественно».

Diablo IV
Чтобы понять то, что геймерам было очевидно ещё несколько лет назад, самим создателям шутера потребовались долгие годы.
.jpg&w=1200&q=75)
Нет комментариев